软件架构的10个常见模式 #CSDN博文精选# #IT技术# #软件模式# #架构模式#

大家好,小C将继续与你们见面,带来精选的CSDN博文~

又到周一啦,上周的系统化学习专栏已经结束,我们总共一起学习了20篇文章,这周将开启全新专栏《放假不停学,全栈工程师养成记》

在这里,你将收获:

  • 将系统化学习理论运用于实践,系统学习IT技术
  • 学习内容涵盖数据库、软件测试、主流框架、领域驱动设计和第三方生态等,离全栈工程师更近一步
  • 精心整理的CSDN技术大咖博文,假期学习实现弯道超车

新年快乐!春节过后的学习脚步可不能停下,小C今天推荐的是两篇关于“软件模式”的博文!

                                                                                   

本文转载自CSDN博主@evandeng2009

 

备注

    本文译自https://towardsdatascience.com/10-common-software-architectural-patterns-in-a-nutshell-a0b47a1e9013?gi=f8addb915af7,作者Vijini Mallawaarachchi,Sep 4, 2017。

    为了更好的组织语言和理解,符合我们的阅读习惯,原文的部分段落被合并或者分割。为体现完整性,不删减文字,保持原文文字内容。翻译纯属个人喜爱、分享和收藏。

 

正文

    是否想知道大型企业级系统是怎么设计的?在软件主体开发之前,我们必须选择一个合适的架构来提供所需的功能和质量特征。所以在应用于设计之前,我们应该了解不同的架构。

什么是架构模式

    维基百科: 架构模式是在给定上下文的软件架构中,针对常发生问题的一种通用、复用的解决方案。架构模式类似于软件设计模式,但是范畴更广。 

    本文中,我将简要的阐述如下10中常见架构模式的应用和优缺点。 
    1. 分层模式 
    2. 客户端-服务端模式 
    3. 主从模式 
    4. 管道-过滤器模式 
    5. 代理模式 
    6. 点对点模式 
    7. 事件总线模式 
    8. 模型-视图-控制器模式 
    9. 黑板模式 
    10. 解释器模式 

 

1. 分层模式

    该模式用于构建可分解为多组子任务的程序,每个子任务都在某个抽象层,每个层对上一个更高层提供服务。一般信息系统中最常见的4层体系如下。 

  • 表示层(也叫 UI 层)
  • 应用层(也叫服务层)
  • 业务逻辑层(也叫领域层)
  • 数据访问层(也叫持久层)

    应用场景

  • 一般桌面程序
  • 电子商务网页程序

 

2. 客户端-服务器模式

    该模式由两部分构成:单个服务器端和多个客户端。服务器组件对多个客户端组件提供服务。客户端向服务器端请求服务,服务端提供对应服务给这些客户端。此外,服务器端继续监听客户端请求。 

    应用场景

  • 在线应用,比如电子邮件、文档分享和银行业务

 

3. 主从模式

    该模式由两部分构成:主节点和多个从节点。主节点组件向多个独立的从节点组件分派任务,并根据从节点返回结果计算出最终结果。 

    应用场景

  • 数据库复制,主数据库被视为权威来源并同步到从数据库
  • 连接到计算系统的外围设备(主从驱动)

 

4. 管道-过滤器模式

    该模式用于构建生产和处理数据流的系统。每个处理步骤封装在一个过滤器组件中。待处理的数据被传送到管道之中,这些管道可用于缓冲或者同步。 

    应用场景

  • 编译器,接连的过滤器执行词义分析,语法分析,语义分析和代码生成
  • 生物资料学科的工作流

5. 代理模式

    该模式用于构建组件解耦的分布式系统。这些组件通过远程调用彼此交互。代理组件负责多个组件的通信协调,服务器向代理公开他们的能力(服务和特性);客户端从代理中获取服务,然后代理重定向客户端到注册服务库中一个合适的服务。 

    应用场景

  • 消息队列软件,比如 Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ 和 JBoss Messaging

 

6. 点对点模式

    该模式中,各独立组件都叫对等点。对等点既可以作为客户端从其他对等点获取服务,也可作为服务端向其他对等点提供服务。对等点可作为客户端、或者服务端、或者两者,并且在不时间动态切换角色。 

    应用场景

  • 文件分享网络,比如 Gnutella 和 G2
  • 多媒体协议,比如 P2PTV 和 PDTP
  • 私媒体程序,比如 Spotify

 

7. 事件总线模式

    该模式主要处理事件,有4个主要组件:事件源,事件监听器,频道和事件总线。事件源发布消息到事件总线上的某个频道,监听器订阅某个频道,并得知在已订阅频道中发布的消息。 

    应用场景

  • Android 开发
  • 通知服务

 

8. 模型-视图-控制器模式

    该模式也叫 MVC 模式,划分交互程序为3个部分:模型——包含核心功能和数据,视图——显示信息给用户(多个视图可被定义),控制器——处理用户输入。它通过分割用户信息的内部陈述和呈现、接受方式来实现,解耦组件并允许高效的代码复用。 

    应用场景

  • 主流编程语言的万维网程序架构
  • 网页框架,比如 Django 和 Rails

9. 黑板模式

    该模式对没有确定性方案策略的问题很有用。黑板模式由三个主要组件组成,黑板——包含解空间对象的结构化全局内存,知识源——有自拥表示的专门模块,控制组件——选择、配置和执行模块。所有组件都可访问黑板,可生成新的数据对象并添加到黑板中。在黑板中,可根据已有知识源的匹配规则,寻找某些类型的数据。 

    应用场景

  • 语音识别
  • 车辆识别和跟踪
  • 蛋白质结构鉴定
  • 声呐信号解释

 

10. 解释器模式

    该模式用于设计解释特定语言编写的程序的组件。该组件主要指定怎么去评估程序代码行,也就是所谓的用某种语言写的语句或者表达式,基本点在于给语言符号分类。 

    应用场景

  • 数据库查询语言,比如 SQL
  • 用于描述通信协议的语言

 

架构模式比较

    下面的表格概述每个架构模式的优缺点。 

 

关注高校俱乐部,更多精彩内容等着你👇

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值