1. 网络中进程之间如何通信
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。 其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
而TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
2. 什么是TCP/IP、UDP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
TCP/IP协议存在于OS中,网络服务通过OS提供,在OS中增加支持TCP/IP的系统调用——Berkeley套接字,如Socket,Connect,Send,Recv等
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的.
3.何为 socket套接字?
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open–> 读写write/read–> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).
说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
4. 基本的SOCKET接口函数常用实例:
(1)建立Socket
/* 网络编程 */
/* 1.建立socket函数 */
/* 常用实例: */
int sockfd;
//AF_INET:IPV4 SOCK_STREAM:TCP
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1 == sockfd)
{
perror("socket");
exit(1);
}
(2)绑定地址
/* 绑定地址:bind()
bind()用来设置给sockfd的Socket的一个名称,
此名称由参数my_addr指向一个sockaddr结构
*/
//常用实例:
struct sockaddr_in my_addr; //定义结构体变量
memset(&my_addr,0,sizeof(struct sockaddr)); //将结构体清空
my_addr.sin_family = AF_INET; // 表示采用IPV4网络协议
my_addr.sin_port = htons(8888); //表示端口号为8888
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101"); //将IP地址字符串转换成二进制数字
int ret;
ret = bind(sockfd,(struct aockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
if(-1 == ret)
{
perror("bind");
close(sockfd);
exit(1);
}
/*注:
1.通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动选择一个未被占用的端口来使用
2.将my_addr.sin_addr.s_addr 设置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机ip地址 */
(3)监听
/* 监听:listen() */
//常用实例:
int ret;
ret = listen(sockfd,10); //同时能处理10个连接要求
if(-1 == ret)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(1);
}
(4)接收请求
/* 接收请求:accept()
例如:客户请求来连接服务器,服务器会先做一些绑定和监听
的操作.之后,如果允许连接,则会调用accept函数产生一个新
的套接字,然后,用这个新的套接字跟客户进行收发数据.
即,服务器和一个客户端连接成功,会产生2个套接字.
*/
struct sockaddr_in client_addr;
memset(&client_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
int new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,&addrlen);
if(-1 == new_fd)
{
perror("accept");
close(sockfd);
exit(1);
}
printf("%s %d success connect !\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port));
(5)连接服务器
/* 连接服务器:
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
connect()用来将参数sockfd的Socket连接到参数ser_addr指定的网络地址
*/
struct sockaddr_in serv_addr; //请求来连接服务器
memset(&serv_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8888); //服务器的端口
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101"); //服务器的ip
int ret;
ret = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr));
if(-1 == ret)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(1);
}
(6)发送数据
/* 发送数据
int send(int sockfd, void *msg,int len,unsigned int flags);
send()用来将数据由指定的Socket传给对方主机;
sockfd为已经连接好的Socket;
msg为欲连线的数据内容;len为数据长度
*/
int ret;
ret = send(new_fd,"hello",6,0);
if(-1 == ret)
{
perror("send");
close(sockfd);
close(new_fd);
exit(1);
}
(7)接收数据
/* 接收数据 */
//常用实例:
char buf[1024] = {0};
int ret;
ret = recv(new_fd,buf,sizefo(buf),0);
if(-1 == ret)
{
perror("recv");
close(sockfd);
close(new_fd);
exit(1);
}
puts(buf);
5.为什么在Socket中TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
6.在TCP连接的终止(四次握手释放)时为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。