一、Fragment向Activity传递数据
Fragment中定义一个内部回调接口,再让包含这个Fragment的Activity实现这个接口。代码如下:
Fragment:
class FragmentA : Fragment(){
interface SendListener{
fun sendData(data : String)
}
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_a,container,false)
return view
}
override fun onAttach(context: Context) {
super.onAttach(context)
val Mactivity = context as MainActivity
Mactivity.sendData("从fragment来的数据")
}
}
SendListener是回调接口,里面只定义了一个函数用来发送数据,因为数据需发送到MainActivity中,所以在onAttach中需要先获得MainActivity的对象,as的作用就是强制转换,将context强制转换成MainActivity。
MianActivity:
class MainActivity : AppCompatActivity(),FragmentA.SendListener {
private lateinit var Gdata: String
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
Log.d("MainActivity1111","传递来的数据是---$Gdata")
}
override fun sendData(data: String) {
Gdata = data
}
}
MianActivity需先实现Fragment中的回调接口,并重写sendData方法,该方法的作用是将传递来的数据赋值给一个延迟初始化的变量,使用延迟初始化避免Kotlin中对全局变量强制判空。一定要保证sendData在onCreate之前被调用。
结果:
总之使用接口回调,必须要在传递数据的类中获得接收数据的类的对象,然后在调用接收数据类中重写的方法,重写方法的逻辑根据实际作用来编写。
二、Activity向Fragment传递数据
Activity向Fragment传递数据,使用Java语言描述的话,最关键的两个函数是setArguments和getArguments(Kotlin中尽量不使用set和get方法
MainActivity:
class MainActivity : AppCompatActivity(),FragmentA.SendListener {
private lateinit var Gdata: String
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
Log.d("MainActivity1111","传递来的数据是---$Gdata")
send_data_bt.setOnClickListener {
val bundle = Bundle()
bundle.putString("data",Gdata)
val fragment = FragmentB()
fragment.arguments = bundle
val manager = supportFragmentManager
val transaction = manager.beginTransaction()
transaction.replace(R.id.fraLayout,fragment)
transaction.commit()
}
}
override fun sendData(data: String) {
Gdata = data
}
}
向fragmentB中传递数据使用Bundle,同时需要动态添加fragment。Kotlin允许直接使用组件id设置方法监。Java函数API可以进行简化。创建Bundle对象,放入数据,通过setArguments进行数据传送。Kotlin直接可以简化成frgment.arguments。
Fragment:
class FragmentB:Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_b,container,false)
val textV = view.get_data
val bundle = arguments
if (bundle != null) {
Log.d("FragmentB",bundle.getString("data"))
val mess = bundle.getString("data")
textV.setText(mess)
}
return view
}
}
这个就比较简单了,适应getArguments获得传递来的bundle,将里面存储的值取出来,给组件赋值即可。注意:fragment中使用组件必须要在组件id前加入view(Inflate返回的对象),否则会出错。
Fragment到Fragment传递数据以Activity作为媒介就可以了。
三、EventBus的使用
相比较于上面的传递数据的方式,EventBus就好用多了。多的就不说了,网上一找一大堆关于EventBus的使用。上图:
这张图到处都是,简单明了。就是在你想接收数据的类中注册为Subscriber(订阅者),发送数据的类就不用注册了,直接只是用post()方法发送数据即可。然后在订阅者的类(接受数据的类)中使用onEvent()接受数据即可。这里我们使用EventBus从MainActivity向FragmenB中发送数据。使用需要先导入依赖:
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0'(github:https://github.com/greenrobot/EventBus)
先建一个消息类(MainActivity向FragmenB传递的数据就是MessageEvent的对象):
class MessageEvent (val msg:String ) {
}
FragmentB:
class FragmentB:Fragment() { private lateinit var textV : TextView override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_b,container,false) EventBus.getDefault().register(this)//注册订阅者,在onCreateView中注册 textV = view.get_data return view } override fun onDestroy() { super.onDestroy() EventBus.getDefault().unregister(this)//反注册订阅者,在onDestory中反注册 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)//这个是最重要的函数,用来处理接收到的数据,@Subscribe是用来标记线程模式。 fun onMessageEvent(event: MessageEvent){//线程具体内容可自行查找,大部分的都用ThreadMode.MAIN,应为更新UI都是在主线程 textV.text = event.msg//给组件TextView赋值 } }
MainActivity:
class MainActivity : AppCompatActivity(),FragmentA.SendListener {
private lateinit var Gdata: String
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
Log.d("MainActivity1111","传递来的数据是---$Gdata")
send_data_bt.setOnClickListener {
EventBus.getDefault().post(MessageEvent(Gdata))//MainActivty是一个发布者(publisher)的角色,不用注册,直接调用post()发送即可
}
}
override fun sendData(data: String) {
Gdata = data
}
}
这样就是使用EventBus来传递数据的基本用法,EventBus经过很多项目的考验还是很有保证的。