1. NUMA由来
最早的CPU是以下面这种形式访问内存的:
在这种架构中,所有的CPU都是通过一条总线来访问内存,我们把这种架构叫做SMP架构(Symmetric Multi-Processor),也就是对称多处理器结构。可以看出来,SMP架构有下面4个特点:
- CPU和CPU以及CPU和内存都是通过一条总线连接起来
- CPU都是平等的,没有主从关系
- 所有的硬件资源都是共享的,即每个CPU都能访问到任何内存、外设等
- 内存是统一结构和统一寻址的(UMA, Uniform Memory Architecture)
但是随着CPU多核技术的发展,一颗物理CPU中集成了越来越多的core,导致SMP架构的性能瓶颈越来越明显,因为所有的处理器都通过一条总线连接起来,因此随着处理器的增加,系统总线成为了系统瓶颈,另外,处理器和内存之间的通信延迟也较大。
为了解决SMP架构下不断增多的CPU Core导致的性能问题,NUMA架构应运而生,NUMA调整了CPU和内存的布局和访问关系,具体示意如下图:
在NUMA架构中,将CPU划分到多个NUMA Node中,每个Node有自己独立的内存空间和PCIE总线系统。各个CPU间通过QPI总线进行互通。
CPU访问不同类型节点内存的速度是不相同的,访问本地节点的速度最快,访问远端节点的速度最慢,即访问速度与节点的距离有关,距离越远,访问速度越慢,所以叫做非一致性内存访问,这个访问内存的距离我们称作Node Distance。
虽然NUMA很好的解决了SMP架构下CPU大量扩展带来的性能问题,但是其自身也存在着不足,当Node节点本地内存不足时,需要跨节点访问内存,节点间的访问速度慢,从而也会带来性能的下降。所以我们在编写应用程序时,要充分利用NUMA系统的这个特点,尽量的减少不同CPU模块之间的交互,避免远程访问资源,如果应用程序能有方法固定在一个CPU模块里,那么应用的性能将会有很大的提升。
2. NUMA架构下的CPU和内存分布
我们先厘清几个跟CPU有关的概念:
- Socket:表示一颗物理 CPU 的封装(物理 CPU 插槽),简称插槽。为了避免将逻辑处理器和物理处理器混淆,Intel 将物理处理器称为插槽,Socket表示可以看得到的真实的CPU核 。
- Core:物理 CPU 封装内的独立的一组程序执行的硬件单元,比如寄存器,计算单元等,Core表示的是在同一个物理核内逻辑层面的核。同一个物理CPU的多个Core,有自己独立的L1和L2 Cache,共享L3 Cache。
- Thread:使用超线程技术虚拟出来的逻辑 Core,需要 CPU 支持。为了便于区分,逻辑 Core 一般被写作 Processor。在具有 Intel 超线程技术的处理器上,每个内核可以具有两个逻辑处理器,这两个逻辑处理器共享大多数内核资源(如内存缓存和功能单元)。此类逻辑处理器通常称为 Thread 。超线程可以在一个逻辑核等待指令执行的间隔(等待从cache或内存中获取下一条指令),把时间片分配到另一个逻辑核。高速在这两个逻辑核之间切换,让应用程序感知不到这个间隔,误认为自己是独占了一个核。对于每个逻辑线程,拥有完整独立的寄存器集合和本地中断逻辑,共享执行单元和一二三级Cache,超线程技术可以带来20%~30%的性能提升。
- Node:即NUMA Node,CPU+本地总线+内存=1 Node。
Socket、Core和Threads之间的关系示意如下:
在Linux系统中,可以用lscpu查看NUMA和CPU的对应关系:
从上图可以看到,这台机器,有两个Socket(每个Socket也就是一个物理CPU),每个Socket有4个Core,每个Core有2个线程(开启了超线程),所以共有2*4*2=16个vCore (virtual Core)。
使用numactl -H命令可以看到NUMA下的内存分布:
所以这台服务器上CPU和内存在NUMA下的分布如下:
NUMA架构下的CPU,先从逻辑Core开始编号,如果开启了超线程,就从Core总数的后面继续编号,例如上图中从cpu8开始之后的都是开启超线程之后的CPU线程。
需要注意的是,NUMA Node和socket并不一定是一对一的关系,在AMD的CPU中,可能更多见于NUMA Node比socket个数多(一般AMD的CPU的NUMA可以在BIOS中进行配置),而Intel的CPU中,NUMA Node可能比socket的个数还少。
参考链接: