c++广度优先搜索 棋盘游戏

本文介绍了一个使用C++实现的棋盘游戏,棋子按照特定规则移动,目标是计算从不同起点到终点(1,1)的最少步数。采用广度优先搜索(BFS)策略,逆向思考问题,通过队列存储节点并遍历棋盘。样例展示了黑棋和白棋的最少步数。" 111774846,10297208,点云技术:探索与分析的第三种表现形式,"['点云处理', '地理信息系统', '数据可视化', '遥感技术', '三维建模']
摘要由CSDN通过智能技术生成

棋盘游戏

【问题描述】 在不同棋类游戏中,棋子的走法总是一定的。比如中国象棋中的“马走日,象走田,车走直线,炮越山”。为了增加游戏的趣味性,西西想要融合围棋棋盘,来一场碰撞游戏。游戏规则: 1)每局游戏需要两位参与者,分别执黑棋、白棋;2)棋子每步按“日”或“田”字进行一步的飞跃; 如果限定终点位置是(1,1),给出两位参与者的起点位置,你能计算出这两个位置到达终点的最少步数分别是多少吗?(注:棋盘左上角坐标为(1,1),地图大小不超过100*100) 输入:两行,第一行两个整数表示黑棋的初始位置,第二行两个整数表示白棋的初始位置。 输出:两行,分别表示黑棋与白棋到达终点(1,1)的最少步数值。

【样例输入】1216 18 10

【样例输出】 8 9

【过程分析】解题思路:本题目标:黑棋、白棋移动到红色终点位置(如下方左图),最少步数分别是多少。 如果创建两个队列来描述整个过程,较为繁琐。因此,本题做逆向考虑(如下方右图):由红点出发,走到黑棋、白棋位置,最少需要多少步。

代码如下:

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>

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