由于自己要做一个拼音输入模块,比如我按下a键后,让它产生一个消息,在消息处理函数里去搜寻a所对应的汉字。由于系统似乎没有提供相应的消息,所以我自己定义了一个!
具体做法如下:
集成开发环境vs2005
基于MFC对话框的程序
首先在xxxdlg.h的开头添加:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100
然后在xxxdlg.h的头文件中定义
// Generated message map functions
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedBtnA();
afx_msg void OnBnClickedBtnE();
afx_msg LRESULT OnMymessage(WPARAM wparam,LPARAM lparam);
afx_msg void OnBnClickedBtnQ();
afx_msg void OnBnClickedBtnW();
afx_msg void OnBnClickedBtnR();
其中afx_msg LRESULT OnMymessage(WPARAM wparam, LPARAM lparam);是我自己声明的消息处理函数
然后到xxxdlg.cpp的文件中的消息映射表中添加映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CpytestDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMymessage)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_A, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnA)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_E, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnE)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_Q, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnQ)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_W, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnW)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_R, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnR)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_T, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnT)
其中ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMymessage)就是我们自己的消息映射
最后则是充实消息响应函数,我自己的如下所示:
LRESULT CpytestDlg::OnMymessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
int i = 0;
for(i=0;i<396;i++)
{
if(input ==index[i].PY_input)
{SetDlgItemText(IDC_EDT_DEMO, *index[i].PY_mb);
break;}
}
return 0;
}