QT/cocos/Unity
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读与写,知与行。
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QT读取网络图片
QUrl url("http://pic.baike.soso.com/p/20090711/bki-20090711100323-24213954.jpg"); QNetworkAccessManager manager; QEventLoop loop; // qDebug() "Reading picture form " url原创 2016-01-02 22:44:55 · 992 阅读 · 0 评论 -
QT 操作MySQL
QSqlDatabase con=QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL"); con.setHostName("127.0.0.1"); con.setDatabaseName("stumgr"); con.setUserName("root"); con.setPassword("password"); if(!co原创 2016-01-02 22:47:16 · 438 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx/NDK .a静态库的制作与使用
网上这块详细可用的资料缺乏,故写上此文。实验目的:把mylib.a 中的 myfunc 暴露给其它源程序调用。1. 如何制作cocos2d/NDK可用的.a静态库?整个制作流程最好分2个目录来进行: 1. 新建一个 mylibsrc 目录用来存放源码并将其编译成.a静态链接库。 2. 再建一个 mylib 目录把编译好的.a文件打包成可让其它程序调用的模块。原创 2016-06-08 13:37:34 · 1059 阅读 · 2 评论 -
C++ / QT 对象序列化(Object Serialization)的实现
对象序列化,简单地讲就是把程序运行时保存在内存中的某个对象,整个抽取出来,从而可以实现将这个对象进行持久性保存(如普通文件存储、数据库),或者网络传输。今天在一个QT项目上刚好有这样的一个需求,网上也看了一些资料,主要的思想就是就是利用QDataStream,重载其<< 和 >> 操作符实现(虽然重载的原因是因为 QDataStream << 和 >> 操作符只支持C++内置的基本数据类型,但我觉得原创 2017-02-26 20:56:52 · 8641 阅读 · 3 评论