ANSI 与 UNICODE

ANSI 与 UNICODE

 

Ansi与Unicode-续集

①、Ansi与Unicode简要说明及各自的优缺点:

他们是两种字符的编码格式,Ansi=窄字节,Unicode=宽字节,Ansi用char格式表示一个字符,占用一个字节的存储空间,最多表示255个字符,

表示英文还可以,但对于中文、日文、韩文等语言来说就不够用了,所以如果你的程序是Ansi编码的话,

那么你写的中文语言的程序拿到日文、韩文等系统上面就会出现乱码。所以有了Unicode,用二个字节去表示一个字符,格式是 unsigned short,被定义成 wchar_t 格式

这样就可以表示世界上绝大多数的语言了!但有利就有弊,缺点呢?就是空间占用翻倍了,网络传输的数据量也增大了……

 

◆ vc++ 6.0 默认为Ansi编码,vs2005、vs2008、vs2010 等默认都是Unicode编码,当然可以进行工程的设置从而进行编码的转换,见演示!

 

◆ 就我个人观点:还是建议大家使用Unicode宽字节的编码格式,具体见下面:

 

◆ 系统提供了两种类型的 API 函数,见:user32.dll 中的 MessageBox 函数,其实 MessageBox 他只是一个宏,他对应的两个版本的函数分别为:MessageBoxA 和 MessageBoxW,你在使用的时候系统会根据是否定义了_UNICODE 宏来进行判断该使用哪个版本的函数!如果你的工程没有定义_UNICODE 宏,那么就使用窄字节的 MessageBoxA,如果定义了,那么就使用宽字节的 MessageBoxW,具体在vs2008中,右键找定义,见演示!

 

◆ 网摘:Windows 2000 及其以后的 Xp、2003、Vista、Win7 等系统都是使用Unicode从头进行开发的,如果调用任何一个Windows API 函数并给它传递一个 ANSI 字符串,那么系统首先要将字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传递给操作系统。如果希望函数返回ANSI字符串,系统就会先将Unicode字符串转换成ANSI字符串,然后将结果返回给你的应用程序。进行这些字符串的转换需要占用系统的时间和内存。通过从头开始用Unicode来开发应用程序,就能够使你的应用程序更加高效的运行!

 

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②、不同编码格式下的字符串处理及相互转化:

 

◆ 大家在编程时经常遇到的数据类型:

● Ansi:

char、char * 、const char *

CHAR、(PCHAR、PSTR、LPSTR)、LPCSTR

 

● Unicode:

wchar_t、wchar_t * 、const wchar_t *

WCHAR、(PWCHAR、PWSTR、LPWSTR)、LPCWSTR

 

● T 通用类型:

TCHAR、(TCHAR * 、PTCHAR、PTSTR、LPTSTR)、LPCTSTR

 

以上,其中:P代表指针的意思,STR代表字符串的意思,L是长指针的意思,在WIN32平台下可以忽略,C代表const常量的意思,W代表wide宽字节的意思,T大家可以理解为通用类型的意思,

就是可以根据工程中是否定义_UNICODE 宏,分别定义成不同的类型,比如:TCHAR 类型,如果工程中定义了_UNICODE 宏,那么他最终被定义成 wchar_t 类型,

如果工程中没有定义_UNICODE 宏,那么 TCHAR 被最终定义成 char 类型。

 

〓※※※〓其方便性就是修改了工程的编码格式之后不用修改代码,所以还是建议大家在编写程序的时候使用通用类型!

 

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◆ 字符串类型的对象的定义:

● Ansi:char *pAnsiStr = "hello";

● Unicode:wchar_t *pUnicodeStr = L"hello";

● 通用类型:TCHAR *pTStr = _T("hello"); 或者 TCHAR *pTStr = _TEXT("hello");

● 动态申请内存:TCHAR *pszBuf = new TCHAR[100];

 

其中,_TEXT 和 _T 是一样的,定义如下:

#define _T(x)       __T(x)

#define _TEXT(x)    __T(x)

 

来看看 __T 的最终定义:

#ifdef  _UNICODE

#define __T(x)      L##x

#else

#define __T(x)      x

#endif

 

其中,##为连接起来的意思。

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

◆ 常用的字符串处理函数,具体信息见MSDN:

字符串长度:

● Ansi:strlen(char *str);

● Unicode:wcslen(wchar_t *str);

● 通用函数:_tcslen(TCHAR *str);

 

● Ansi:int atoi(const char *str);

● Unicode:int _wtoi(const wchar_t *str);

● 通用函数:_tstoi(const TCHAR *str);

 

字符串拷贝:

● Ansi:strcpy(char *strDestination, const char *strSource);

● Unicode:wcscpy(wchar_t *strDestination, const wchar_t *strSource);

● 通用函数:_tcscpy(TCHAR *strDestination, const TCHAR *strSource);

 

以上函数不安全,在vs2003等以上版本的编译器中会有warnning警告提示,以下为安全函数(vc++6.0不支持):

● Ansi:strcpy_s(char *strDestination, size_t numberOfElements, const char *strSource);

● Unicode:wcscpy_s(wchar_t *strDestination, size_t numberOfElements, const wchar_t *strSource);

● 通用函数:_tcscpy_s(TCHAR *strDestination, size_t numberOfElements, const TCHAR *strSource);

 

numberOfElements

Size of the destination string buffer. 目的缓冲区的大小,以字节为单位,不是字符!

 

size_t unsigned integer,在MSDN中的解释:Result of sizeof operator,也就是说 size_t 是 unsigned integer 即无符号整数。那为什么会有size_t这个类型呢?

因为不同平台的操作系统(32/64)中 int/long 等类型所占的字节并不一样,而 size_t 在不同的平台下有不同的定义。有点类似于TCHAR类型:

#ifndef   _SIZE_T_DEFINED

  #ifdef     _WIN64

  typedef   unsigned   __int64         size_t;   //8个字节,64位

  #else

  typedef   _W64   unsigned   int       size_t;   //4个字节,32位

  #endif

  #define   _SIZE_T_DEFINED

#endif

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

◆ Ansi 与 Unicode 字符串类型的互相转换:

上面给大家介绍的都是窄字节就是窄字节,宽字节就是宽字节,那么下面就给大家介绍下他们两个之间的转换。

在程序中还是不建议大家来回来去的进行字符串编码的转换,要么就都使用Ansi,要么就都使用Unicode,

但是呢,往往有些 API 函数只提供了窄字节版本(比如:GetProcAddress,见MSDN)或者只提供宽字节版本(比如:CommandLineToArgvW,见MSDN),

这个时候就要进行字符串编码格式的转换了。

 

但是,这里提醒下大家,不是所有的都需要转换,有一些是不需要转换的,比如 socket 中的 send 或者 recv 函数,大家要明白函数参数的真正意义!

=================================================

◆ 字符串占用字节数:

● Ansi:

char szStr[] = "abc";

占用字节数求法:sizeof(szStr);

 

char *psz = "defgh";

占用字节数求法:strlen(psz)*sizeof(char);

 

● Unicode:

wchar_t szwStr[] = L"abc";

占用字节数求法:sizeof(szwStr);

 

wchar_t *pwsz = L"defgh";

占用字节数求法:wcslen(pwsz)*sizeof(wchar_t);

 

● 通用函数:

TCHAR szStr[] = _T("abc");

占用字节数求法:sizeof(szStr);

 

TCHAR *psz = _T("defgh");

占用字节数求法:_tcslen(psz)*sizeof(TCHAR);

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● 转换用到的最根本的 API 函数:

WideCharToMultiByte 实现宽字节转换到窄字节

MultiByteToWideChar 实现窄字节转换到宽字节

 

WideCharToMultiByte 的代码页用来标记与新转换的字符串相关的代码页;

MultiByteToWideChar 的代码页用来标记与一个多字节字符串相关的代码页,

 

[1]、常用的代码页有 CP_ACP 和 CP_UTF8 两个:

使用 CP_ACP 代码页就实现了 ANSI 与 Unicode 之间的转换;--- 我们所用的!

使用 CP_UTF8 代码页就实现了 UTF-8 与 Unicode 之间的转换。

 

[2]、dwFlags 参数允许我们进行额外的控制,但是,一般情况下都不使用这个标志,直接传递 0 就行了。

 

[3]、lpDefaultChar和pfUsedDefaultChar:只有当WideCharToMultiByte函数遇到一个宽字节字符,而该字符在uCodePage参数标识的代码页中并没有它的表示法时,WideCharToMultiByte函数才使用这两个参数。如果宽字节字符不能被转换,该函数便使用lpDefaultChar参数指向的字符。如果该参数是NULL(这是大多数情况下的参数值),那么该函数使用系统的默认字符。该默认字符通常是个问号。这对于文件名来说是危险的,因为问号是个通配符。pfUsedDefaultChar参数指向一个布尔变量,如果Unicode字符串中至少有一个字符不能转换成等价多字节字符,那么函数就将该变量置为TRUE。如果所有字符均被成功地转换,那么该函数就将该变量置为FALSE。当函数返回以便检查宽字节字符串是否被成功地转换后,可以测试该变量。

 

● 两个转换函数的使用举例:

char *cctryWideCharToAnsi(wchar_t *pWideChar)

{

if (!pWideChar) return NULL;

char *pszBuf = NULL;

int needBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pWideChar, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

if (needBytes > 0){

pszBuf = new char[needBytes+1];

ZeroMemory(pszBuf, (needBytes+1)*sizeof(char));

WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pWideChar, -1, pszBuf, needBytes, NULL, NULL);

}

 

return pszBuf;

}

 

wchar_t *cctryAnsiCharToWide(char *pChar)

{

if (!pChar) return NULL;

wchar_t *pszBuf = NULL;

int needWChar = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pChar, -1, NULL, 0);

if (needWChar > 0){

pszBuf = new wchar_t[needWChar+1];

ZeroMemory(pszBuf, (needWChar+1)*sizeof(wchar_t));

MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pChar, -1, pszBuf, needWChar);

}

 

return pszBuf;

}

 

〓※※※〓 使用过后千万别忘记释放空间……

 

● A2W、W2A、T2A、T2W 宏的使用以及注意事项:

[1]、使用 alloca() 函数进行空间的申请,宏返回的地址空间是从栈上面申请的,那么以后就不必释放,这样就涉及到了一个作用域的问题,具体见MSDN,

大家可以简单的理解为“向下兼容”,给大家解释解释!

[2]、不要在一个函数的循环体中使用 A2W 等字符转换宏,可能引起栈溢出。

具体课参照这篇帖子:http://www.cctry.com/thread-17948-1-1.html

比如:

#include <atlconv.h>

void func()

{

    while(true)

    {

        {

            USES_CONVERSION;

            testFunc(A2W("abc"));

        }

    }

}

 

 

 

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