1. std::unique_ptr
创建一个unique指针,放入容器(例如map),但是将实际指针返回,赋值到其他object.field。也就是所容器的元素负责对资源进行管理,而资源实际上被到处使用。
容器本身是一个object A的field。也就是说,A自身消亡的时候,容器会自动释放所有资源。因此,std::unique_ptr起到一个管理内存资源的作用。实际的raw ptr可以到处使用。
2. std::shared_ptr
std::unique_ptr本身的生命周期比较固定。
std::shared_ptr在多个对象之间共享一个raw ptr。这些对象的生命周期动态性比较强。当所有的对象结束时,raw ptr被释放。