MAXScript101_5.6 TreePlanter – Scene Generation using Mesh Sampling

本文档介绍了一个MAXScript脚本,该脚本沿着指定曲线(如道路)随机在曲面上生成树木,用于场景布置。脚本首先定义了树木的数量,然后依次计算每个树木的位置和偏移,通过射线与曲面的交点确定最终种植位置,并随机调整树木的大小。每生成10棵树更新一次视图,以查看进度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MAXScript101_5.6 TreePlanter – Scene Generation using Mesh Sampling

 

实例:

 

 

备注:

1. 有关射线(ray)

-- 一个点,一个方向确定一条射线

treeRay = ray [10,10,1000] [0, 0, -1] -- (ray [10,10,1000] [0,0,-1])

-- intersectRay 返回新的射线,它的点为参数中的射线与参数中的曲面的交点,方向为该曲面在该交点的法向

p = intersectRay $ground treeRay -- (ray [10,10,0] [0,0,1])

p.pos -- [10,10,0]

p.dir -- [0,0,1]

 

这里$ground是z = 0的 plane.

 

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