Debian与《玩具总动员》

Debian 过往版本的代号

  • 1.1 - Buzz
  • 1.2 - Rex
  • 1.3 - Bo
  • 2.0 - Hamm
  • 2.1 - Slink
  • 2.2 - Potato
  • 3.0 - Woody
  • 3.1 - Sarge
  • 4.0 - Etch

到目前为止Debian的发行版名称均出自Pixar的电影《Toy Story》,中文名称叫做 “玩具总动员”。看看下面的发行版名称吧:

  • Buzz(Buzz Lightyear)是个宇航员,
  • Rex是只暴龙,
  • Bo(Bo Peep)是个放羊的女孩,
  • Hamm是个小猪攒钱罐,
  • Slink(Slinky Dog)是只玩具狗,
  • Potato当然就是Potato Head先生,
  • Woody是个牛仔,
  • Sarge是位绿色塑料玩具士兵首领,
  • tch(Etch-a-Sketch)是玩具黑板,
  • Sid是隔壁的男孩,那个玩具终结者。Sid还有一个解释,就是"Still in development" :)

1995年的玩具总动员(Toy Story)是第一部完全电脑动画制作的电影长片,讲述了六岁小男孩安迪的玩具有着它们自己的生活,新玩具太空战警巴斯光年的到来威胁到原来的玩具头领牛仔胡迪的统治地位。于是胡迪开始想方设法与巴斯光年作对,但结果是它们两个都阴差阳错地置身于屋外的世界。尽管巴斯光年有电动折叠翼、探照灯和腕式对讲机,可一旦离开主人的庇护,它也是寸步难行。更糟糕的是,它们还受到安迪邻居家的狗带来的威胁。于是它们只有捐弃前嫌相依为命,彼此相帮着找到回家的路。影片于95年万圣节在美国上映,以近2亿美元的收入成为当年的票房冠军。

1999年的玩具总动员2(Toy Story 2)延续了第一集的情节,讲述牛仔胡迪被艾尔玩具站的老板偷偷带走。原来胡迪是50年代最有名的组合玩具胡迪牛仔秀的大明星,艾尔预备将胡迪与其他与胡迪同组的玩具们运往日本的玩具博物馆,其中包括,老矿工、胡迪警长座骑以及女牛仔。于是胡迪终于与失散已久的同伴们团圆。在安迪家里,巴斯光年率领蛋头先生、抱抱龙、火腿及其他玩具出发前往艾尔玩具店,准备救出胡迪。经过四处寻找,玩具们终于在艾尔家中找到胡迪,不料胡迪却不愿回家。而巴斯又遇上他的死对头——札克大王。玩具们该如何同时对付:艾尔、札克大王以及不想回家的胡迪呢?本片评价极高,被媒体盛誉为超越前集的经典续作,而无论是从口碑还是票房上看,确实配得上这种夸奖。

另外,Debian的Logo也来自于这部电影,看一看玩具总动员的宣传画,在里面找一下,看能不能发现这个标志在什么地方呢?

继 Debian Lenny(也就是 Debian 5.0)之后的稳定版本的代号目前已经由 Debian 项目团队确定为 Squeeze。熟悉迪士尼/皮克斯的动画电影《玩具总动员》的朋友应该对 Squeeze 不会陌生。与之前的 Debian 版本代号的选择原则一样,Squeeze 也是该电影中的一个角色

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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