VS2008中OpenGL环境配置

VS2008中OpenGL环境配置

1.安装

在网上下载OpenGL安装库文件。
  a、将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录

  b、将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中

  c、将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中


2.配置环境

先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib

 

下面是一段测试代码

#include "glos.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
void myinit(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void CALLBACK display(void);
void CALLBACK display(void)
{
 GLdouble eqn[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);
 glPushMatrix();
 glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
 /* clip the left part of wire_sphere : x<0 */
 glClipPlane (GL_CLIP_PLANE0, eqn);
 glEnable (GL_CLIP_PLANE0);
 glRotatef (-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
 auxWireSphere(1.0);
 glPopMatrix();
 glFlush();
}
void myinit (void)
{
 glShadeModel (GL_FLAT);
}
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
 glViewport(0, 0, w, h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void main(void)
{
 auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
 auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
 auxInitWindow(LPCWSTR("Arbitrary Clipping Planes"));
 myinit ();
 auxReshapeFunc (myReshape);
 auxMainLoop(display);
}
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