面向对象编程思想总结

面向对象四大特性

封装

继承

多态

抽象

 

面向对象四大好处

可维护

可扩展

可复用

灵活性好

 

五大设计原则(SOLID)

单一职责原则

每个软件模块有且只有一个需要被改变的理由。

开放封闭原则

一个软件模块需要对修改封闭,对扩展开放。

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

里式替换原则

子类型必须能够替换掉他们的父类型

设计模式

设计模式
序号名称描述

1

单例模式

 

2

简单工厂模式

 

3

工厂方法模式

定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

4

装饰器模式

 

5

适配器模式

 

6

代理模式

 

7

策略模式

 
8观察者模式 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

 

 

 

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