Java设计模式-装饰模式

1.装饰模式的四个构件

1.抽象被装饰者,通常是抽象类
2.具体被装饰者
3.抽象装饰者,通常是抽象类,并继承自抽象被装饰者
4.具体抽象者

2.例子

2.1有一个饮品系统,其有具体饮品,以及配料。那么明显的配料就是饮品的装饰者。

2.2类图

这里写图片描述

2.3实现
Beverage.java (抽象被装饰者)

public abstract class Beverage {
    public String description = "unkonw beverage";

    public  Beverage() {

    }

    public  Beverage(String description) {

        this.description = description;
    }

    public String getDescription() {

        return description;
    }

    public abstract double Cost();
}

housblend.java (具体饮品,也就是具体的被装饰者)

public class HousBlend extends Beverage {
    public HousBlend() {
        super("housblend");
    }

    public double Cost() {
        return 0.89;
    }

}

codimentdecorator.java(抽象装饰者)

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    protected  Beverage beverage;

    public  CondimentDecorator(Beverage beverage) {

        this.beverage = beverage;
    }

    public abstract String getDescription();

    public double Cost() {
        return beverage.Cost();
    }
}

Mocha.java(具体装饰者)

public class Mocha extends CondimentDecorator {
    public  Mocha( Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }

    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", mocha ";
    }

    public double Cost() {
        return beverage.Cost()+0.20;
    }

}

装饰者对被装饰者的装饰。

    //声明一个具体的饮品
    Beverage be = new HousBlend();
    //使用配料装饰、
    be = new Mocha(be);

使用装饰者模式,在以后需要添加配料或者修改配料的价钱时,并不需要被装饰者的源码、

Java的IO流也是用了装饰模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值