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原创 纹理部分透明处理 实现代码
根据网上搜到的绘制树的例子,自己实践了一下部分纹理透明的方法,修改了其中颜色赋值时的红和蓝的顺序。具体代码如下1.第一步:crate2.bmp须为24位真彩色位图 256*256int LoadGLTextures() // Load Bitmaps And Convert To Textures{ int Status=FALSE; // Status
2008-01-06 12:03:00 845
原创 位图贴图
放在绘制代码前,实现贴图的均匀选择,呈均匀缝洞~/* // 32 * 32位图贴图 GLubyte pattern[]= { 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x03, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x07, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00, 0x
2008-01-06 12:03:00 726
原创 点在多边形内的检测方法
实现了两种检测方法:射线法和投影法,投影法适合矩形和正方形1.//射线法:从点做射线,根据和多边形各边界交点的个数,判断是否在多边形内。 TVector p0 = plynB.curr_p[0]; TVector p1 = plynB.curr_p[1]; TVector p2 = plynB.curr_p[2]; TVector p3 = plynB.curr_p[3
2008-01-06 12:02:00 640
原创 VC中播放音乐文件
VC中播放音乐文件 在VC工程设置库加上winmm.lib,当然还要包含头文件#include "mmsystem.h"。(注:要加在#include "stdafx.h"之后,否则不识别PlaySound)PlaySound("Data/Die.wav", NULL, SND_SYNC);//SND_SYNC ,同步 停止其他操作,播放声音//SND_ASYNC,异步 和其他操作一起
2008-01-06 12:01:00 1063
空空如也
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