用Swing开发GUI程序(四)JList

JList是客户端还算比较常见的组件,偶尔也用得到,值得一学。

从API可以看出,JList的构造方法有四种
这里写图片描述

// 创建一个Jlist来显示 String数组

 String[] data = {
  "one", "two", "three", "four"};
 JList myList = new JList(data);

可通过构造方法或 setModel 方法向 JList 直接提供 ListModel。内容不需要是静态的,即项数和项值可以随时间而更改。

简单的、动态内容的 JList 应用程序可以使用 DefaultListModel 类维护列表元素。此类实现 ListModel 接口

侦听列表选择中更改的首选方法是向 JList 中直接添加 ListSelectionListener。然后,JList 负责侦听选择模型并向侦听器通知更改。

绘制 JList 中的单元由称为单元渲染器(以 cellRenderer 属性的形式安装在列表上)的委托进行处理。渲染器提供一个其用法类似 “rubber stamp” 的 java.awt.Component 来绘制单元。每当需要绘制单元时,列表的 ListUI 就请求组件的单元渲染器,将其移动到位,然后通过其 paint 方法绘制单元的内容。默认单元渲染器(它使用 JLabel 组件呈现)由列表的 ListUI 安装。用户还可以使用如下代码替换自己的渲染器:

  // Display an icon and a string for each object in the list.

 class MyCellRenderer
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