设计模式之生成器模式(Builder)-创建模型

1.意图

将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

2.适用性

  • 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
  • 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

3.结构

这里写图片描述

4.参与者

  • Builder: 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
  • ConcreteBuilder: 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
  • Director: 构造一个使用Builder接口的对象。
  • Product: 表示被构造的复杂对象。

5.效果

  • 1) 它使你可以改变一个产品的内部表示,同时隐藏该产品是如何装配的.
  • 2) 它将构造代码和表示代码分离.
  • 3) 它使你可以对构造过程进行更精细地控制.

6.相关模式

  • Abstraction Factory与Builder相似,因为它们都是创建复杂的对象.主要区别是Builder模式着重一步一步地构建复杂对象.而Abstraction Factory着重多个产品系列(产品族).Builder模式在最后一步返回产品,而Abstraction Factory来说,产品是立即返回的.
  • Composite通常是Builder生成的.
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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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