cocos2d js v3.10 sprite点击事件的区域问题

目前cocos2djs是入门阶段,在处理sprite点击事件时出了一个问题–触发事件的区域与sprite的区域不吻合.通过查找,找到了如下解决方式

var ToEvaOnClickListener = cc.EventListener.create({
            event : cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches : true,
            onTouchBegan : function (touch,event){
                var pos = touch.getLocation();
                var target = event.getCurrentTarget();
                if(!cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(), pos))return false;
                cc.log('click');
            }
        });
        cc.eventManager.addListener(ToEvaOnClickListener.clone(), spriteToEva);

通过判断区域来决定是否响应点击.
解决方式应该是通过stackoverflow获得的,但很难找到链接了.

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