unity
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学习与生活之道
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unity中coroutine(2)
在unity中,协程是一个特殊的函数,它通过使用yield语句中断执行当前的代码,直到中断指令(YieldInstruction)结束后再接着之前的代码继续执行。 在C#中写协程需要遵循的规则有: 1.协程的返回值必须是IEnumerator 2.协程的参数不能有 ref或out的关键字 3.在C#脚本中,必须通过StartCoroutine来启动协程 4.yield语句要用yield ret...转载 2018-07-24 09:51:02 · 253 阅读 · 0 评论 -
unity的coroutine(1)
一、Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分。Coroutine本质上是一种轻量级的thread,它的开销会比使用thread少很多。多个Coroutine可以按照次序在一个thread里面执行,一个Coroutine如果处于block状态,可以交...转载 2018-07-24 09:51:41 · 208 阅读 · 0 评论 -
unity协程深入
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(Thread)和协程(Coroutine) Unity中协程的执行原理 IEnumerator & Coroutine 1 2 3 4 5 6 线程(Thread)和协程(Coroutine) 使用协程的作用一共有两...转载 2018-07-24 14:27:31 · 1302 阅读 · 2 评论 -
unity协程简介
在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。 在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。 我们希望代码...转载 2018-07-25 09:40:39 · 859 阅读 · 0 评论 -
Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究
Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究 StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感觉,反正我觉得,还是需要深入研究一下的。OK,here we go! 首先,先看一下StartCoroutin...转载 2018-07-23 09:42:47 · 156 阅读 · 0 评论