第02天 java基础知识

今日内容介绍

  • Eclipse的安装、配置及使用

  • 运算符

  • 键盘录入

Eclipse开发工具

Eclipse概述和安装

Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(Integrated Development Environment)

集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。

Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强

下载和安装、下载 http://eclipse.org/

安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse)

Eclipse的基本使用

Eclipse基本操作

选择工作空间

工作空间 其实就是我们写的源代码所在的目录

用Eclipse来完成一个HelloWorld案例

A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。

B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.itheima

C:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld

在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。

D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写

一条输出语句:我是黑马程序员,我骄傲,我自豪。

E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了

F:运行 选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中

右键 – Run as - Java Application即可

代码案例一

**package** com.itheima;

**public class** HelloWorld {

**public static void** main(String[] args) {

System.*out*.println("我是黑马程序员,我骄傲,我自豪");

}

}

Eclipse工作空间的基本配置

A:行号的显示和隐藏

显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 – Show Line Numbers即可。

隐藏:把上面的动作再做一次。

B:字体大小及颜色

a:Java代码区域的字体大小和颜色:

window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Java
– Java Edit Text Font

b:控制台

window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Debug
– Console font

c:其他文件

window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Basic
– Text Font

C:窗体给弄乱了,怎么办?

window – Perspective – Reset Perspective

D:控制台找不到了,怎么办?

Window–Show View—Console

Eclipse中辅助键和快捷键的使用

常用辅助键和快捷键概述

内容辅助键 alt+/

main 然后alt+/

syso 然后alt+/

快捷键

注释

单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消

多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+\

格式化 ctrl+shift+f

代码案例二

**package** com.itheima_02;

/\*

\* 内容辅助键:*alt*+/

\* A:main方法

\* main,然后*alt*+/,回车

\* B:输出语句

\* *syso*,然后然后*alt*+/,回车

\*

\* 快捷键:

\* A:注释

\* 单行 选中内容,*ctrl*+/,再来一次就是取消

\* 多行 选择内容,*ctrl*+shift+/,*ctrl*+shift+\\

\* B:格式化

\* *ctrl*+shift+f

\*/

**public class** HelloWorld {

**public static void** main(String[] args) {

System.*out*.println("HelloWorld1");

System.*out*.println("HelloWorld2");

System.*out*.println("HelloWorld3");

System.*out*.println("HelloWorld4");

System.*out*.println("HelloWorld5");

}

}

Eclipse中项目的删除和导入

A:删除项目

选中项目 – 右键 – 删除

从项目区域中删除

从硬盘上删除

B:导入项目

在项目区域右键找到import

找到General,展开,并找到

Existing Projects into Workspace

点击next,然后选择你要导入的项目

注意:这里选择的是项目名称

运算符

算数运算符

  • 运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符

  • 表达式

用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)

  • 常用运算符

算术运算符

赋值运算符

关系运算符

逻辑运算符

三元运算符

算数运算符的基本用法

算数运算符概述

A:什么是运算符

就是对常量和变量进行操作的符号。

B:算数运算符有哪些

* +,-,*,/,%,++,–

代码案例三

**package** com.itheima_01;

/\*

\* 运算符:对常量和变量进行操作的符号

\*
表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。

\* 举例:定义两个int类型的变量a,b,

\* a + b

\*

\* 运算符分类:

\* 算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。

\*

\* 算术运算符:

\* +-,\*/的基本使用

\*/

**public class** OperatorDemo {

**public static void** main(String[] args) {

// 定义两个变量

**int** a = 3;

**int** b = 4;

System.*out*.println(a + b);

System.*out*.println(a - b);

System.*out*.println(a \* b);

System.*out*.println(a / b);

// 整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算

System.*out*.println(3 / 4.0);

System.*out*.println(3.0 / 4);

}

}

算数运算符取余和除法的区别

%:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。

/:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

使用场景: %:判断两个数据是否整除。

代码案例四

**public class** OperatorDemo2 {

**public static void** main(String[] args) {

**int** a = 5;

**int** b = 3;

System.*out*.println(a / b);

System.*out*.println(a % b);

}

}

字符和字符串参与加法操作

字符参与运算

其实是拿该字符对应的数值来操作

‘a’ 97

‘A’ 65

‘0’ 48

字符串参与运算

这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。

字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

代码案例五

**package** com.itheima_01;

/\*

\* 整数的加法。

\* 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。

\* '0' 48

\* 'a' 97

\* 'A' 65

\* 字符串参与加法操作。

\* 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。

\*/

**public class** OperatorDemo3 {

**public static void** main(String[] args) {

// 整数加法

**int** a = 10;

**int** b = 20;

System.*out*.println(a + b);

System.*out*.println("------------------");

// 字符参与加法操作

**char** c = '0';

**char** c2 = 'a';

System.*out*.println(a + c);

System.*out*.println(a + c2);

System.*out*.println("------------------");

// 字符串参与加法操作

System.*out*.println("hello" + a);

System.*out*.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然后再和b进行拼接

System.*out*.println(a + b + "hello");

}

}

算数运算符++和- - 的用法

++,–运算符:对变量做加1或者减1的操作。

++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。

单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。

参与操作的时候:

如果++或者–在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者–

如果++或者–在变量的前面,先变量做++或者–,后拿变量参与操作

代码案例六

**public class** OperatorDemo4 {

**public static void** main(String[] args) {

**int** a = 10;

System.*out*.println("a:" + a);

// 单独使用

// a++;

// ++a;

// System.out.println("a:" + a);

// 参与操作使用

// *int* b = a++;

**int** b = ++a;

System.*out*.println("a:" + a);

System.*out*.println("b:" + b);

}

}

赋值运算符

赋值运算符分类

基本的赋值运算符:=

扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

+=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

代码案例七

**package** com.itheima_02;

/\*

\* 赋值运算符:

\* A:基本 =

\* B:扩展 +=,-=,\*=,...

\*

\* +=:

\* a+=20;

\* 相当于

\* a = (a的数据类型)(a + 20);

\*/

**public class** OperatorDemo {

**public static void** main(String[] args) {

// 把10赋值给int类型的变量a

**int** a = 10;

// += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量

a += 10;// 相当于a = a + 10

System.*out*.println("a:" + a);

System.*out*.println("----------------------");

**short** s = 10;

// s += 20; // 相当于 s = s + 20;

s = (**short**) (s + 20);

System.*out*.println("s:" + s);

}

}

关系运算符

基本使用及注意事项

关系运算符包含以下内容:

==,!=,>,>=,<,<=

关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

注意事项:

关系运算符“==”不能误写成“=”。

代码案例八

**package** com.itheima_03;

/\*

\* 关系运算符:

\* ==,!=,\>,\>=,\<,\<=

\* 关系运算符的结果是boolean类型。

\*

\* 注意:

\* 千万不要把==写成=

\*/

**public class** OperatorDemo {

**public static void** main(String[] args) {

**int** a = 10;

**int** b = 20;

**int** c = 10;

System.*out*.println(a == b);

System.*out*.println(a == c);

System.*out*.println("-----------------");

System.*out*.println(a != b);

System.*out*.println(a != c);

System.*out*.println("-----------------");

System.*out*.println(a \> b);

System.*out*.println(a \> c);

System.*out*.println("-----------------");

System.*out*.println(a \>= b);

System.*out*.println(a \>= c);

System.*out*.println("-----------------");

**int** x = 3;

**int** y = 4;

// System.out.println(x == y);

// System.out.println(x = y);// 把y赋值给x,把x的值输出

**boolean** bb = (x == y);

// 报错

// boolean cc = (x = y);

**int** cc = (x = y);

}

}

逻辑运算符

逻辑运算符概述

A:逻辑运算符有哪些

&,|,^,!

&&,||

B:案例演示

逻辑运算符的基本用法

C:注意事项:

a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。

b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。

算术表达式:a + b

比较表达式:a == b(条件表达式)

D:结论:

&逻辑与:有false则false。

|逻辑或:有true则true。

^逻辑异或:相同为false,不同为true。

!逻辑非:非false则true,非true则false。

特点:偶数个不改变本身。

代码案例九

**package** com.itheima_04;

/\*

\* 逻辑运算符:用于连接关系表达式。

\* &,\|,\^,!

\* &&,\|\|

\*

\* 与:&falsefalse

\* 或:\|truetrue

\* 异或:\^ 相同则false,不同则true(男女朋友)

\* 非:! truefalse,falsetrue

\*/

**public class** OperatorDemo {

**public static void** main(String[] args) {

**int** a = 10;

**int** b = 20;

**int** c = 30;

System.*out*.println((a \> b) & (a \> c));// false & false

System.*out*.println((a \< b) & (a \> c)); // true & false

System.*out*.println((a \> b) & (a \< c)); // false & true

System.*out*.println((a \< b) & (a \< c)); // true & true

System.*out*.println("---------------");

System.*out*.println((a \> b) \| (a \> c));// false \| false

System.*out*.println((a \< b) \| (a \> c)); // true \| false

System.*out*.println((a \> b) \| (a \< c)); // false \| true

System.*out*.println((a \< b) \| (a \< c)); // true \| true

System.*out*.println("---------------");

System.*out*.println((a \> b) \^ (a \> c));// false \^ false

System.*out*.println((a \< b) \^ (a \> c)); // true \^ false

System.*out*.println((a \> b) \^ (a \< c)); // false \^ true

System.*out*.println((a \< b) \^ (a \< c)); // true \^ true

System.*out*.println("---------------");

System.*out*.println((a \> b)); // false

System.*out*.println(!(a \> b)); // !false

System.*out*.println(!!(a \> b)); // !!false

}

}

逻辑运算符&&与&的区别

A:&&和&的区别?

a:最终结果一样。

b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。

&是无论左边是false还是true,右边都会执行

B:||和|的区别?

a:最终结果一样

b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行

|是无论左边是false还是true,右边都会执行

代码案例十:

**package** com.itheima_04;

/\*

\* &&&的结果一样

\* \|\|和\|的结果一样

\*

\* &&&的区别:

\* &&如果左边是false,右边不执行。

\* &无论左边是true还是false,右边都会执行。

\*/

**public class** OperatorDemo2 {

**public static void** main(String[] args) {

**int** a = 10;

**int** b = 20;

**int** c = 30;

System.*out*.println((a \> b) && (a \> c));// false && false

System.*out*.println((a \< b) && (a \> c)); // true && false

System.*out*.println((a \> b) && (a \< c)); // false && true

System.*out*.println((a \< b) && (a \< c)); // true && true

System.*out*.println("---------------");

System.*out*.println((a \> b) \|\| (a \> c));// false \|\| false

System.*out*.println((a \< b) \|\| (a \> c)); // true \|\| false

System.*out*.println((a \> b) \|\| (a \< c)); // false \|\| true

System.*out*.println((a \< b) \|\| (a \< c)); // true \|\| true

System.*out*.println("---------------");

**int** x = 3;

**int** y = 4;

// System.out.println((x++ \> 4) & (y++ \> 5)); // false & false

System.*out*.println((x++ \> 4) && (y++ \> 5)); // false && false

System.*out*.println("x:" + x);

System.*out*.println("y:" + y);

}

}

三元运算符

三元运算符概述

A:格式

(关系表达式)?表达式1:表达式2;

如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

B:示例:

获取两个数中大数。

int x=3,y=4,z;

z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数

代码案例十一

**package** com.itheima_05;

/\*

\* 三元运算符:

\*

\* 格式:

\* (关系表达式)?表达式1:表达式2;

\* 执行流程:

\* A:计算关系表达式的值,看是true还是false

\* B:如果是true,表达式1就是运算结果

\* 如果是false,表达式2就是运算结果

\*/

**public class** OperatorDemo {

**public static void** main(String[] args) {

**int** a = 10;

**int** b = 20;

**int** c = (a \> b) ? a : b;

System.*out*.println("c:" + c);

}

}

代码案例十二(比较两个数是否相同)

**package** com.itheima_05;

/\*

\* 三元运算符的练习

\* 比较两个整数是否相同

\*/

**public class** OperatorTest {

**public static void** main(String[] args) {

// 定义两个int类型的变量

**int** a = 10;

**int** b = 20;

**boolean** flag = (a == b) ? **true** : **false**;

// boolean flag = (a == b);

System.*out*.println(flag);

}

}

代码案例十三(获取三个数中的最大值)

**package** com.itheima_05;

/\*

\* 获取三个整数中的最大值

\*/

**public class** OperatorTest2 {

**public static void** main(String[] args) {

// 定义三个int类型的变量

**int** a = 10;

**int** b = 30;

**int** c = 20;

// 先比较两个整数的大值

**int** temp = ((a \> b) ? a : b);

**int** max = ((temp \> c) ? temp : c);

System.*out*.println("max:" + max);

}

}

键盘录入

键盘录入的基本步骤

键盘录入数据概述

我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

A:导包(位置放到class定义的上面)

import java.util.Scanner;

B:创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

C:接收数据

int x = sc.nextInt();

代码案例十四

**package** com.itheima;

**import** java.util.Scanner;

/\*

\* 为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。

\* 如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。

\* 这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。

\*

\* 使用步骤:

\* A:导包

\* import java.util.Scanner;

\* 类中的顺序:package \> import \> class

\* B:创建对象

\* Scanner *sc* = new Scanner(System.in);

\* C:接收数据

\* *int* i = sc.nextInt();

\*/

**public class** ScannerDemo {

**public static void** main(String[] args) {

//创建键盘录入数据的对象

Scanner *sc* = **new** Scanner(System.*in*);

//接收数据

System.*out*.println("请录入一个整数:");

**int** i = sc.nextInt();

//输出数据

System.*out*.println("i:"+i);

}

}

键盘录入的练习

键盘录入两个数据并求和

键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

键盘录入:

A:导包

B:创建对象

C:接收数据

代码案例十五

**package** com.itheima;

**import** java.util.Scanner;

**public class** ScannerTest {

**public static void** main(String[] args) {

// 创建对象

Scanner *sc* = **new** Scanner(System.*in*);

// 接收数据

System.*out*.println("请输入第一个数据:");

**int** a = sc.nextInt();

System.*out*.println("请输入第二个数据:");

**int** b = sc.nextInt();

// 对数据进行求和

**int** sum = a + b;

System.*out*.println("sum:" + sum);

}

}

键盘录入两个数据比较是否相等

键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

代码案例十六

**package** com.itheima;

**import** java.util.Scanner;

/\*

\* 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

\*/

**public class** ScannerTest2 {

**public static void** main(String[] args) {

// 创建对象

Scanner *sc* = **new** Scanner(System.*in*);

// 接收数据

System.*out*.println("请输入第一个数据:");

**int** a = sc.nextInt();

System.*out*.println("请输入第二个数据:");

**int** b = sc.nextInt();

// 比较两个数据是否相等

// boolean flag = ((a == b) ? true : false);

**boolean** flag = (a == b);

System.*out*.println("flag:" + flag);

}

}

键盘录入三个数据获取最大值

键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

代码案例十七

**package** com.itheima;

**import** java.util.Scanner;

/\*

\* 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

\*/

**public class** ScannerTest3 {

**public static void** main(String[] args) {

// 创建对象

Scanner *sc* = **new** Scanner(System.*in*);

// 接收数据

System.*out*.println("请输入第一个数据:");

**int** a = sc.nextInt();

System.*out*.println("请输入第二个数据:");

**int** b = sc.nextInt();

System.*out*.println("请输入第三个数据:");

**int** c = sc.nextInt();

// 如何获取三个数据的最大值

**int** temp = (a \> b ? a : b);

**int** max = (temp \> c ? temp : c);

System.*out*.println("max:" + max);

}

}
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