11、java基础知识:面向对象、类、对象

一、面向对象

1、面向过程思想与面向对象思想

A:什么是面向过程

面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。

例如:吃煎饼果子利用面向过程的思想:

1.学习摊煎饼的技术

2.买材料鸡蛋,油,葱等等

3.开始摊

4.吃

5.收拾

B:什么是面向对象

面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)

例如:吃煎饼果子利用面向对象的思想

  1. 找会摊煎饼的大妈(创建一个摊煎饼大妈的对象)

  2. 调用其摊煎饼的技能(功能),传递进去钱参数

  3. 返回给我们一个煎饼

2、面向过程特点与面向对象特点

A:面向过程:

强调的是过程,所有事情都需要自己完成

B:面向对象:

是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)

​ 可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)

将我们从执行者变成了指挥者角色发生了转换

案例一

package com.itheima_01;
/*
 * 面向对象思想:
 * 		面向对象是基于面向过程的编程思想。
 * 
 * 		面向过程:强调的是每一个功能的步骤
 * 		面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
 * 
 * 面向对象的思想特点:
 * 		A:是一种更符合我们思考习惯的思想
 * 		B:可以将复杂的事情简单化
 * 		C:将我们从执行者变成了指挥者
 * 
 * 举例:
 * 		买电脑:
 * 			面向过程:我要买电脑--我要明确买电脑的意义--上网查对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
 * 			面向对象:我要买电脑--班长去给我买电脑--买回电脑
 * 		洗衣服:
 * 			面向过程:把衣服脱下来--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--浸泡10分钟--揉一揉--清洗衣服--拧干--晾起来
 * 			面向对象:把衣服脱下来--打开全自动洗衣机--扔衣服--按钮--晾起来
 */
public class Demo {

}

二、类与对象

1、类与对象概述

A:我们学习编程是为了什么

为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

B:我们如何描述现实世界事物

属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

成员变量 就是事物的属性

成员方法 就是事物的行为

D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

E:类和对象的概念

a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)

b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)

c:举例:

​ 类 学生

​ 对象 具体的某个学生就是一个对象

比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象

案例二

package com.itheima_01;
/*
 * 我们学习编程语言,其实就是为了把现实世界的事物模拟出来,实现信息化。
 * 
 * 我们是如何表示现实世界的事物的呢?
 * 		A:属性	就是事物的描述信息
 * 		B:行为	就是事物能够做什么
 * 		举例:学生
 * 
 * Java语言最基本的单位是类,所以,我们在后面的学习过程中,是通过类来体现现实世界事物的。
 * 
 * 类:是一组相关的属性和行为的集合
 * 对象:就是该事物的具体体现
 * 		举例:
 * 			类		学生
 * 			对象		班长
 */
public class Demo2 {

}

案例三

package com.itheima_02;
/*
 * 类的定义:
 * 		类是用来描述现实世界的事物的
 * 
 * 事物:
 * 		属性	事物的描述信息
 * 		行为	事物能够做什么
 * 
 * 类是如何和事物进行对应的呢?
 * 		类:
 * 			成员变量
 * 			成员方法
 * 
 * 需求:写一个学生类
 * 
 * 学生事物:
 * 		属性:姓名,年龄...
 * 		行为:学习,吃饭...
 * 
 * 学生类:
 * 		成员变量:姓名,年龄
 * 		成员方法:学习,吃饭
 *
 * 成员变量:和我们前面学习过的变量的定义是一样的。
 * 		位置不同:类中,方法外
 * 		初始化值:不需要给初始化值
 * 成员方法:和我们前面学习过的方法的定义是一样的。
 * 		去掉static关键字
 */
public class Student {
	//成员变量
	//姓名
	String name;
	//年龄
	int age;
	
	//成员方法
	//学习的方法
	public void study() {
		System.out.println("好好学习,天天向上");
	}
	
	//吃饭的方法
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了要吃饭");
	}
}

案例四

package com.itheima_02;
/*
 * Student是一个学生事物描述类,main方法不适合放在它里面。
 * 
 * 使用一个类,其实就是使用该类的成员。(成员变量和成员方法)
 * 而我们要想使用一个类的成员,就必须首先拥有该类的对象。
 * 我们如何拥有一个类的对象呢?
 * 		创建对象就可以了?
 * 我们如何创建对象呢?
 * 		格式:类名 对象名 = new 类名();
 * 对象如何访问成员呢?
 * 		成员变量:对象名.变量名
 * 		成员方法:对象名.方法名(...)
 */
public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//格式:类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		//System.out.println("s:"+s); //com.itheima_02.Student@193c0cf
		
		//直接输出成员变量值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //null
		System.out.println("年龄:"+s.age); //0
		System.out.println("----------");
		
		//给成员变量赋值
		s.name = "林青霞";
		s.age = 28;
		
		//再次输出成员变量的值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //林青霞
		System.out.println("年龄:"+s.age); //28
		System.out.println("----------");
		
		//调用成员方法
		s.study();
		s.eat();
	}
}

案例五

package com.itheima_02;
/*
 * 手机类:
 * 		成员变量:品牌,价格,颜色...
 * 		成员方法:打电话,发短信...
 */
public class Phone {
	//品牌
	String brand;
	//价格
	int price;
	//颜色
	String color;
	
	//打电话
	public void call(String name) {
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	
	//发短信
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
}

案例六

package com.itheima_02;
/*
 * 手机类的测试类
 */
public class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Phone p = new Phone();
		
		//输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
		System.out.println("价格:"+p.price);//0
		System.out.println("颜色:"+p.color);//null
		System.out.println("------------");
		
		//给成员变量赋值
		p.brand = "锤子";
		p.price = 2999;
		p.color = "棕色";
		
		//再次输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
		System.out.println("价格:"+p.price);//2999
		System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
		System.out.println("------------");
		
		//调用成员方法
		p.call("林青霞");
		p.sendMessage();
	}
}

2、一个对象的内存图

image-20211221175216115

3、方法公用内存图

image-20211221175330739

案例七

package com.itheima_03;
/*
 * 手机类的测试类
 */
public class PhoneDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
		p.brand = "小米5s";
		p.price = 1999;
		p.color = "银色";
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		p.call("林青霞");
		p.sendMessage();
		
		Phone p2 = new Phone();
		p2.brand = "IPhone7S";
		p2.price = 7999;
		p2.color = "土豪金";
		System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
		p2.call("张曼玉");
		p2.sendMessage();
	}
}

4、两个引用指向同一个对象内存图

image-20211221175434336

案例八

package com.itheima_03;
/*
 * 手机类的测试类
 */
public class PhoneDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
		p.brand = "OPPO";
		p.price = 2999;
		p.color = "白色";
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		
		Phone p2 = p;
		p2.brand = "魅族";
		p2.price = 1999;
		p2.color = "蓝色";
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
	}
}

案例九

package com.itheima_04;
/*
 * 成员变量和局部变量的区别:
 * 		A:在类中的位置不同
 * 			成员变量:类中,方法外
 * 			局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
 * 		B:在内存中的位置不同
 * 			成员变量:堆内存
 * 			局部变量:栈内存
 * 		C:生命周期不同
 * 			成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
 * 			局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 * 		D:初始化值的问题
 * 			成员变量:有默认值
 * 			局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
 */
public class Variable {
	int x;
	public void show() {
		int y = 0;

		System.out.println(x);
		System.out.println(y);
	}
}
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