设计模式-创建型模式之简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现

该模式中包含的角色及其职责
角色1:工厂(Creator)
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用创建所需的产品对象
角色2:抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有公共接口
角色3:具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利

适用:
工厂类负责创建的对象比较少
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心

示例:
定义了一个基类Operation和几个子类来实现具体的操作。OperationFactory类包含了一个静态方法createOperation,根据传入的操作符创建相应的操作类实例。在main方法中,我们创建了一个加法操作对象,并计算了结果:

//定义一个操作数基类(抽象类)
public abstract class Operation {
    //抽象方法,用于计算
    abstract float calculate(float A ,float B);
}
//加法操作类
public class Add extends Operation{
    @Override
    float calculate(float A, float B) {
        System.out.println("加法操作具体类:"+Add.class.getName());
        return A+B;
    }
}
//减法操作类
public class Sub extends Operation{
    @Override
    float calculate(float A, float B) {
        System.out.println("减法操作具体类"+Sub.class.getName());
        return A-B;
    }
}
// 简单工厂类
public class OpertionFactory {
    static Operation createOperation(String operation){
        Operation result=null;
        switch (operation){
            case "+":
                result=new Add();
                break;
            case "-":
                result=new Sub();
                break;
                //可以在此处添加更多的操作
        }
        return result;
    }
}
//简单工厂测试类
public class SimpleFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //加法操作
        Operation operation=OpertionFactory.createOperation("+");
        float calculate = operation.calculate(10, 20);
        System.out.println(calculate);
        //减法操作
        Operation operation1 = OpertionFactory.createOperation("-");
        float calculate1 = operation1.calculate(10, 20);
        System.out.println(calculate1);

    }
}
/**
 * 加法操作具体类:xuexi.shejimosi.simplefactorypattern.Add
 * 30.0
 * 减法操作具体类xuexi.shejimosi.simplefactorypattern.Sub
 * -10.0
 */
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值