IOS
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风的轮回
这个作者很懒,什么都没留下…
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用NSZombieEnabled解决恼人的EXC_BAD_ACCESS错误
本文转自 http://longtimenoc.com 有时开发者会遇到这样的问题:程序突然Crash,出现EXC_BAD_ACCESS错误。但是不是每次都Crash,Debug时最终基本停在objc-msgsend这里,十分令人费解。 首先解释下转载 2011-07-05 09:11:32 · 561 阅读 · 0 评论 -
IOS 设备 通过HTML页面在线安装APP配置(面向越狱设备或者有开发者账号调试APP)
1、创建plistXCode菜单栏->Product->Archive 等待编译完成.在Archive窗口下点击右边Share按钮.将ipa另存至任意目录并勾选Save for EnterPrise Distribution 并填选内容即可生成对应程序的plist全部设置的 Plist 如下:(文件编码UTF-8) items assets原创 2011-10-20 16:29:01 · 9336 阅读 · 2 评论 -
IOS 应用的I18N
环境:xcode4首先从xcode菜单打开View->Utilities使其视图显示在xcode右侧,找到下图即为添加多语言视图操作界面。基本在整个工程中的所有文件都可以进行多语言适配。1、字符适配:需要手动创建Localizable.strings文件再添加其他语言读取方式 NSLocalizedString(key, comment) //读取L原创 2011-11-09 17:25:42 · 1148 阅读 · 0 评论 -
IOS 设置使用自定义字体(Xcode4)
1、向工程内添加*.tff字体文件。2、检查*.tff字体文件是否包含在Target -> Bundle Phases -> Copy Bound Resources 下的列表中没有就添加进来。3、编辑工程的Info.plist在其中添加Fonts provided by application(Raw Keys:UIAppFonts)并在Item中添加*.tff。4、获取字体名称原创 2012-05-31 09:46:45 · 5050 阅读 · 0 评论 -
创建IOS应用程序通用下的Setting以及读取方式
相关资料:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/UserDefaults/Introduction/Introduction.html1、与工程中添加Resource->Setting Bundle创建文件说明:en.lproj为多语言配置目录该目录的strings文件原创 2012-06-06 15:22:56 · 3738 阅读 · 1 评论 -
iPhone7.0.sdk include 文件列表
includeinclude/_locale.hinclude/_structs.hinclude/_typesinclude/_types/_intmax_t.hinclude/_types/_nl_item.hinclude/_types/_uint16_t.hinclude/_types/_uint32_t.hinclude/_types/_uint64_t.原创 2013-10-31 15:24:03 · 1585 阅读 · 0 评论