一、基本数据类型
1.Undefined类型
一个变量声明了但没有赋值的时候是一个undefined
2.Null类型
空类型,表示一个变量的值为空,由于历史遗留原因用typeof进行类型判断时,会返回object,这个bug是第一版Javascript留下来的。在这个版本,数值是以32字节存储的,由标志位(1~3个字节)和数值组成。标志位存储的是低位的数据。这里有五种标志位:
000:对象,数据是对象的应用。
1:整型,数据是31位带符号整数。
010:双精度类型,数据是双精度数字。
100:字符串,数据是字符串。
110:布尔类型,数据是布尔值。
00000:null
3.Boolean类型
有两个值,true和false,主要用于一些场景的判断等,0,undefined、null、NaN在进行if判断时会默认将这个值进行布尔值转换,所以,会出现一个颠覆你观念的问题,你可以尝试着输出一下null==false、undefined==false、NaN==false、0==false的值,会有很神奇的事情发生,快去试试吧
4.Number类型
数字类型,一个数字
5.String类型
字符串类型一个字符,' '或" "
6.ES6新增Symbol 类型
Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它的出现我认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
7.ES10新增BigInt 类型
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围。
二、复杂数据类型
复杂数据类型指的是 Object 类型,所有其他的如 Array、Date 等数据类型都可以理解为 Object 类型的子类。
三、神奇小知识
1.undefined与undeclared 的区别
当你声明了一个变量没有赋值的时候,使用这个变量会报错,会报undefined,但如果你直接使用一个没有声明的变量会报is not defined,所以遇到这个报错的时候,可以去看看是不是使用了没有声明的变量
2.栈和堆
基本数据类型的值直接保存在栈中,而复杂数据类型的值保存在堆中,通过使用在栈中保存对应的指针来获取堆中的值。
在数据结构中,栈中的数据存取方式为先进后出,堆的话是先进先出
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区。栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区内存一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。
基本数据会保存在栈中,保存的是值,复杂数据类型保存在堆中,保存的是地址,当我们把对象赋值给另外一个变量的时候,复制的是地址,指向同一块内存空间,当其中一个对象改变时,另一个对象也会变化。