[叁]Pomelo游戏服务器编程分享 之 服务器结构与配置分析

网络部署结构

我们先看一下Pomelo服务器网络部署情况,直接上图



Pomelo服务器端框架简单地可分为两层,即链接层(Connector、Gate)和服务层(Logic、Master),也叫前端服务器(frontend server)和后端服务器(backend server)。

链接层直接与客户端进行网络通信,客户端的请求通过链接层转发到服务层的Logic进行处理,处理完后将结果交由Connector转发给客户端。

这样的结构可以方便我们进行服务器扩展,特别是负责均衡。

需要特殊说明的是Gate和Master。客户端第一次请求是发到Gate服务器,然后由Gate服务器为客户端分配一个Connector服务器,具体的分配策略是程序可控的。Master主要负责服务器管理,如新开服务器、关闭服务器。

由于Logic服务器可以有多个,客户端发送请求时就需要告诉Connector消息需要发送到哪个Logic服务器上,为此Pomelo引入了路由(Route)机制,即客户端所有的消息需要指定路由信息,一边消息正确投递。

Logic服务器按功能可划分为不同的服务器,如场景服务器、聊天服务器、用户信息管理服务器等,那么不同服务器之间难免需要进行通信,为此Pomelo引入了RPC机制,即所有逻辑服务器之间的通信可以通过RPC调用来完成,这样就很方便了。

目录结构及其配置文件

Pomelo服务器框架是强依赖于脚本目录结构的,即服务器端某些目录尤其特殊功能定义,具体如下图:



其中,橙色 部分的目录结构是Pomelo框架规定的,蓝色部分是Node.js规定的,绿色部分是使用者定义并可以被Pomele框架按照一定规则读取的。

对部分目录做相应说明如下:

./game-server 这个目录是通过pomelo init命令创建项目后生成的,所有的游戏服务器相关的代码和配置文件都将放在这个里面

./game-server/app 用于放置服务器端代码文件

./game-server/app/servers 用于放置虚拟服务器代码,这个目录是pomelo依赖的,当我们在配置文件中指定了开启某某服务器时,pomelo会到这个目录下面找到名字与其对应的目录,然后找该目录下相应的handler、remote、filter目录下的js代码文件,并执行。


./game-server/app/servers/服务类型名称/handler 用于放置处理用户请求(基于Route的用户请求,服务器名称和handeler目录下的js文件名称都将作为Route的一部分)的代码文件


./game-server/app/servers/服务类型名称/remote 用于放置处理服务器间调用(RPC调用)的代码文件


./game-server/app/servers/服务类型名称/filter 用于放置处理filter逻辑(包括before和after)的代码文件


./game-server/logs 用于存放日志文件


./game-server/app.js 服务器程序启动入口文件,可以在这个文件里面对Pomelo框架进行相应的配置设置,具体方法参见下一节介绍。


./game-server/config 用于放置配置文件,包括Pomelo框架的配置文件,第三方插件的配置文件,以及用户自定义的配置文件(建议在该目录下将相应目录来存储用户自定义配置文件,这样不至于太乱)


./game-server/config/master.json Master服务器使用的配置文件

./game-server/config/servers.json 也是给Master用的,用于定义服务器集群开启,如某某硬件服务器上开启某某游戏服务器

./game-server/config/log4js.json 日志配置

./game-server/config/serverProtos.json 待研究

./game-server/config/adminUser.json 待研究

./game-server/config/dictionary.json 用于定义Route压缩的字典配置文件



Pomelo框架设置

框架设置的实现途径有两种,一是通过上述的配置文件,二是通过Application.set()方法。

关于可以使用Application.set()方法进行设置的Pomelo框架参数,可参见下图


参考资料:

Pomelo框架概述 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%A6%82%E8%BF%B0


Pomelo消息压缩 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%8E%8B%E7%BC%A9


./game-server/logs 用于存放日志文件
./game-server/app.js 服务器程序启动入口文件,可以在这个文件里面对Pomelo框架进行相应的配置设置,具体方法参见下一节介绍。
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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