- 博客(3)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。背景首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程。我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰
2014-08-28 18:19:54 2068
原创 [叁]Pomelo游戏服务器编程分享 之 服务器结构与配置分析
Pomelo服务器端框架简单地可分为两层,即链接层(Connector、Gate)和服务层(Logic、Master),也叫前端服务器(frontend server)和后端服务器(backend server)。链接层直接与客户端进行网络通信,客户端的请求通过链接层转发到服务层的Logic进行处理,处理完后将结果交由Connector转发给客户端。
2014-08-24 18:28:58 4291 2
原创 lordofpomelo demo 运行出错及其处理方法
按照官方教程配置了lordofpomelo https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Installation-guide-of-lordofpomelo启动游戏服务器pomelo start报错如下[2014-08-20 17:47:52.365] [ERROR] console - getSysInfo failed! Error:
2014-08-20 17:49:29 3803
Python DBUtils
2012-05-02
MySQL数据库工具(MySQL-python-1.2.3.win-amd64-py2.7.exe)
2012-05-02
条形码绘制源代码(支持Code128 Code39 Datamatrix Postnet等)
2011-05-12
jira_crack.zip(JIRA4破解补丁)
2010-11-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人