一些面向对象的设计法则(2)

法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现

[ Program To An Interface, Not An Implementation ]





  • 接口



    1.接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。

    2.一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集)

    3.类型是对象的一个特定的接口。

    4.不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。

    5.一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。

    6.某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将"是一种…"表达为"一种支持该接口的…"。

    7.接口是实现插件化(pluggability)的关键





  • 实现继承和接口继承



    1.实现继承(类继承):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。

    2.接口继承(子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。

    3.C++的继承机制既指类继承,又指接口继承。

    4.C++通过继承纯虚类来实现接口继承。

    5.Java对接口继承具有单独的语言构造方式-Java接口。

    6.Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。





  • 接口的好处



    1.优点

    a.Client不必知道其使用对象的具体所属类。

    b.一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。

    c.对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。

    e.松散藕合(loosens coupling)。

    f.增加了重用的可能性。

    e.提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接口的类。

    2.缺点:

    a.设计的复杂性略有增加

    (译者注:接口表示"…像…"(LikeA)的关系,继承表示"…是…"(IsA)的关系,组合表示"…有…"(HasA)的关系。)





  • 接口实例








该方法是指其它的一些类可以进行交通工具的驾驶,而不必关心其实际上是(汽车,轮船,潜艇或是其它任何实现了IManeuverabre的对象)。

 
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