干货 | Go开发中,如何有效控制Goroutine的并发数量

作者简介

 

洋洋,携程高级安全研发工程师,擅长Python、Golang开发,负责安全工具研发。

相信大家在学习Go的过程中,都会看到类似这样一句话:"与传统的系统级线程和进程相比,协程的最大优势在于其‘轻量级’,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源衰竭"。那是不是意味着我们在开发过程中,可以随心所欲的调用协程,而不关心它的数量呢?

答案当然是否定的。我们在开发过程中,如果不对Goroutine加以控制而进行滥用的话,可能会导致服务程序整体崩溃。

这里我先模拟一下协程数量太多的危害:

func main() {
  number := math.MaxInt64
  for i := 0; i < number; i++ {
    go func(i int) {
      // 做一些业务逻辑处理
      fmt.Printf("go func: %d\n", i)
      time.Sleep(time.Second)
    }(i)
  }
}

如果number是用户输入的一个参数,没有做限制。有些开发人员会全部丢进去进行循环,认为全部都并发使用Goroutine去做一件事情,效率比较高。但这样的话,噩梦般的事情就开始了,服务器系统资源利用率不断上涨,到最后程序自动killed。

通过执行top命令查看到该程序占用的CPU、内存较高。

为了避免上图这种情况,下面会简单的介绍一下Goroutine以及在我们日常开发中如何控制Goroutine的数量。

一、基本介绍

工欲善其事必先利其器。先简单的介绍一下Goroutine,Goroutine是Go中最基本的执行单元。事实上每一个Go程序至少有一个Goroutine:主Goroutine。当程序启动时,它会自动创建。

为了更好理解Goroutine,先讲一下进程、线程和协程的概念。

进程(process):用户下达运行程序的命令后,就会产生进程。同一程序可产生多个进程(一对多关系),以允许同时有多位用户运行同一程序,却不会相冲突。进程需要一些资源才能完成工作,如CPU使用时间、存储器、文件以及I/O设备

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