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小树苗丶
为之则易,不为则难...
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Cocos Creator 中使用装饰器进行自动绑定
Cocos Creator 中使用装饰器进行自动绑定转载 2024-02-04 11:25:10 · 163 阅读 · 0 评论 -
cocos做一个图片空白区域颜色填充(colorFillTexture)
通过点击将图片所选空白区域填充颜色原创 2024-02-03 16:04:11 · 1743 阅读 · 1 评论 -
水管连接游戏(cocos2.4.3)
简单的水管链接游戏原创 2024-01-03 14:02:47 · 1309 阅读 · 5 评论 -
刮刮乐cocos2.4.3
5.检测是否所有的区域都刮到的代码,positionProgress为true的length等于positions长度的时候即为刮完所有目标点,隐藏mask节点下的遮挡图,显示全部内容。1.编辑一个Mask脚本,一个是mask节点,一个是刮卡的circle半径大小,还有一个是用来判断是否刮到了目标位置,如果在value范围内则判定为刮到目标位置。当输出p—后,展示效果为,i为1时,对应的是左下1的位置,i为2时对应左下2的位置,可以看到这两个值已经变为true了,下面继续刮图。原创 2023-11-29 10:54:48 · 509 阅读 · 3 评论 -
cocoscreator做一个简单的拼图游戏
简单几个脚本实现拼图游戏原创 2023-07-22 16:27:14 · 902 阅读 · 0 评论 -
使用二阶贝塞尔曲线画出两点之间的连线
使用二阶贝塞尔曲线画出两点之间的连线二阶贝塞尔曲线公式控制点的位置游戏中需要手动生成多个点来连接两个关卡,以达到更加可视化的目的。最终效果如图:二阶贝塞尔曲线公式B(t) = (1-t)2P0 + 2t(1-t)P1+t2P2, t∈[0,1]要得到贝塞尔曲线,必须知道三个点的坐标,及P0起点,控制点P1,终点P2。P0(x1,y1), P1(cx,cy) ,P2(x2,y2)然后得到x,y随 t(时间)变化的公式:x = (1-t)2 * x1 + 2t(1-t)cx + t2x2;y原创 2020-09-22 14:45:23 · 5038 阅读 · 0 评论 -
用cocoscreator做一个幸运转盘
先看一下做出来的效果图1.首先需要做一个小球围绕中心点做一个圆周运动如图通过公式可以得出x和y的值,然后通过下面的方法实现小球的圆周运动onLoad() { this.zhuanpan.speed = 0.5; //转盘旋转速度 this.ball.speed = 2.5; //小球速度 this.circleCenter = ne...原创 2019-12-16 20:36:59 · 2225 阅读 · 2 评论