C语言编程艺术--C语言字符串

一、字符串自然连接 
学过C的人都知道,一个字符串的长度比其包含的字符数多1,如 
char* str="string"; 
编译器在实际分配内存空间时分配的是7个字节,最后一个字节内容为'/0',即值为0,用来标识字符串的结束,C语言标准库中关于字符串的处理程序如strcat, strcpy, strcmp等都是通过它来找到字符串的结束位置,如果把这个字节修改成非零值,程序会继续搜索,直到遇到一个值为0的位置为止,在定义字符串时建议定义字符串指针,如上所示,要访问字符串通过访问指针就行了。 
如果定义数组还必须算好字符串的长度,数组的长度必须要比字符串的长度大至少1字节,如: 
char str[7] = "String";   // OK 
char str2[3] = "str"; // 有隐患 
为什么说每二种情况有隐患上,而不是错误,如果在写程序时注意到这上点,自行处理,而不是用库函数中的strcat, strcpy等函数是没有任何问题的,如果当成普通的字符串处理是容易出现问题的,但也不一定,如果恰好在你访问里你内存中str2起始的第四个字节,即字母r后面的一个字节内存的值刚好为0,那么这样也不会出问题的,但这种情况是不可预知的。 
如果定义这样一个字符串指针。 
char str = "This" " is" " a" " String!"; 
结果怎么样呢?看起来好像有语法错误,事实上是没有任何问题的,它想当于: 
char str = "This is a String"; 
而不是在"This"、 " is" 、"a" 、" String!"后面分别加一个0字节。这样也有有用的地方,比如在预处理指令中你分别在不同的地方定义了软件的版本和软件版本,最后输出时输出全部的版本,而且合成一个字符串如 
soft.h文件 
#define SOFT_VERSION "1.0.1" 
hard.h文件 
   #define HARD_VERSION "2.1" 
info.c文件 
#i nclude "soft.h" 
#i nclude "hard.h" 
... 
printf("Hard:"(HARD_VERSION)" Soft:"(SOFT_VERSION")); 
... 
这样你只需要调用一次printf函数,会节省几个字节的程序,特别是在嵌入式编程时资源比较紧张时非常有用。 
二、连接符 # 
三、连接符 ##
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