const 限定符
作用
修饰变量,说明该变量不可以被改变;
修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const
pointer);
修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。
const 对象的作用域:
默认状态下,const对象尽在文件内有效。如果想多文件有效,则需要在前面添加extern
关键字。
// file_1.cc 定义并初始化一个常量,该常量能够被其他文件访问
extern const int bufSize = 512;
// file_2.h 头文件,
extern const int bufSize; // 与file_1.cc 中定义的是同一个
const 与 变量
表示const对象一旦创建后其值就不能改变,所以const对象定义时初必须始化。
const的引用
我们称被const限定的变量为常量,则常量的引用也必须是常量
#include<iostream>
using namespace std;
void foo(const int &t) // 即这里的const必须加,因为在主函数中a值也是const
{
cout << t << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
const int a = 100;
const int &b = a; // 正确
int &b = a; // 错误,b是a的别名,这里就默认b可以改变了
foo(a);
return 0;
}
总结起来就是,假如一个值被const限定了,即规定这个值不可以被改变,那么其后所有能使得这个值改变的操作都是非法的。反过来,如果一个变量本来没有const 限定,其后是可以受到const限定的。例如:
#include<iostream>
using namespace std;
void foo(const int &t) // 这里const加了也不会错
{
cout << t << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 100;
foo(a);
return 0;
}
const 与 指针
定义被const限定的指针时,const 可以添加的位置有:1,2,3
ptr = "hello";
<1> int <2> * <3> p = ptr;
eg. <1>, <2>
const int *p = ptr;
int const *p = ptr;
eg. <3>
int * const p = ptr;
其中放在<1><2>的位置是一样的,都是指,这个指针所指向的值不能被改变,放在<3>的位置指这个指针本身是固定的,只能指向ptr,不可以指向别的地址空间。
const 与函数
分两种情况,放在函数前和放在函数后
放在函数后:
1、int GetY() const{...}; // 修饰整个函数,即该函数为只读函数,不允许修改其中的数据成员的值。
2、const int * GetPosition(); // 修饰的是返回值,表示返回的是指针所指向值是常量。