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原创 Cocos2dx3.0 rc 导入CocosStudio1.3.0.0场景方法

1.在CocosStudio导出FightScene示例的资源,如图 2.找到新建的场景项目文件夹 将Resources所有的文件夹复制到建立的cocos2dx项目Resources目录下,如下图 3.右键项目,选择现有项目 在当前工程目录下, (1).找到(工程目录)cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj

2014-03-26 23:37:54 1140

原创 Cocos2dx3.0 rc 导入cocosStudio1.3.0.0示例场景

1.在CocosStudio导出FightScene示例的资源,如图 2.找到新建的场景项目文件夹 将Resources所有的文件夹复制到建立的cocos2dx项目Resources目录下,如下图 3.右键项目,选择现有项目 在当前工程目录下, (1).找到(工程目录)cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj

2014-03-26 23:32:40 1018

cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端

http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/43888399

2015-02-20

cocos2dx实现自定义2D地形

cocos2dx实现自定义2D地形,学习shader等知识

2015-02-12

bullet+cocos2dx实现3D台球之前期准备

bullet+cocos2dx实现3D台球之前期准备,准备资源,准备测试代码。

2015-01-31

Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状

Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状

2015-01-21

Bullet(Cocos2dx)之创建地形

Bullet(Cocos2dx)之创建地形 http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42559011

2015-01-09

Bullet3之优化PhysicsDraw3D

Bullet3之优化PhysicsDraw3D资源及源码

2015-01-06

Bullet3之测试cocos2dx PhysicsWorld3D代码资源

Bullet3之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D 示例代码及资源 http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42397339

2015-01-05

Bullet预编译库cocos2dx

解压后复制到cocos引擎安装目录\frameworks\cocos2d-x下参照 http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42271417

2015-01-04

Bullet PhysicsWorld3D

封装Bullet一个简单的PhysicsWorld3D类

2015-01-04

c语言进制转换

含有多种进制转换函数,2to16,16to2, 2to10, 10to2

2013-05-26

控制台MP3播放器源码

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2013-03-08

植物大战僵尸修改器源码

包含重叠放置 ,无冷却,自动收集阳光。!!!!!!

2011-08-10

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