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原创 Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x
首先将src文件夹复制到jni文件夹,没有可以新建一个新建两个文件Android.mk, Application.mkApplication.mk内容如下:APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86APP_PLATFORM := android-8APP_STL := stlport_static Android.mk 内容如下: LO
2014-12-30 20:17:52 2109
原创 Bullet(Cocos2dx)之Hello World(vs2012)
Bullet3之Hello World(vs2012)参考http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch第一步、生成vs2010工程文件解压github下载的bullet3-master,进入目录build3,运行vs2010.bat会在当前目录生成vs2010
2014-12-20 20:21:37 2047 1
原创 cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
客户端:连接服务端bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short port);向服务端发送消息void sendMessage(const char* data, int count);接受服务端数据的回调函数std::functionvoid(const char* data, int count)> onR
2014-12-19 22:58:25 1504 3
原创 cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端:初始化服务端向指定客户端发送消息void sendMessage(HSocket socket, const std::string& data);向所有客户端发送消息void sendMessage(const std::string& data);当服务端开启后的回调函数std::functionvoid(const char* ip)> onStart;
2014-12-19 22:30:31 2285
原创 cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一)
Socke基类:包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了如果平台为windows,则需要初始化SocketBase::SocketBase(){_bInitSuccess = false;#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)WORD wVersionRequested;wVersion
2014-12-19 21:47:28 3093 2
Bullet(Cocos2dx)之创建地形
2015-01-09
Bullet3之测试cocos2dx PhysicsWorld3D代码资源
2015-01-05
Bullet预编译库cocos2dx
2015-01-04
空空如也
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