前言:
鸡尾酒排序,为什么叫这个名字呢。因为摇鸡尾酒的时候会上下上下的晃,这个排序,就像摇酒一样,先从前往后排序,再从后往前排序,再重复。从这个角度来看,其实他就是一个两头的冒泡排序。
所以,他的时间复杂度最差是O(n^2),最好是O(n)。为啥是O(n),是由于这个排序不仅优化了冒泡只从一头的弊端,同时也增加了一个标记量。之前我们提到过,冒泡排序相对于选择排序的优点就是他能在一定的排序次数以后,保证数列达到一种相对有序的状态。而如果我们已经有序了,我们某次不进行交换,显然排序就已经完成了,我们没有必要继续排序。因此,最优的时间复杂度只需要遍历一遍,就完成了,因此是O(n)。
空间复杂度O(1),未开辟辅助数组。
思路:
就是从两头冒泡排序,因此我们首先外层循环要变成原来的一半。
然后是内层循环,先从两头哪边开始冒泡都无所谓,我选择从左边开始冒泡。这边的下标需要注意一下,和普通的冒泡排序有一定的差距。我直接注释在代码中了,这边。
然后是标记量设置的位置,我们需要设置在外层循环的内部,因为需要跳出的是外层循环。然后如果某次操作进行了交换,说明目前还没有达到一个很有序的状态,我们把标记量记录一下。我这边用的是赋值为1,其实有点那啥,每次都赋值1感觉计算机会被气死哈哈哈,也可以用自增之类的。
void CocktailSort(int *a,int length)
{
int mid_length = length / 2;
int i, j;
for (i = 0; i < mid_length ; i++)
{
//这个mark就是我设置的标记量,一定要放外层里头哦
int mark = 0;
//这边从i开始是因为每次冒泡也有从右边冒过来的泡泡,所以用i,思考一下
for (j = i; j < length - i - 1; j++)
{
if (a[j] > a[j+1])
{
swap(&a[j],&a[j+1]);
mark = 1;
}
}
//这边之所以用j-1是因为上面那次循环将j移动到了数组还需要排序的最后一个下标+1那里,想一想
for (j = j - 1; j > i; j--)
{
if (a[j-1] > a[j])
{
swap(&a[j-1], &a[j]);
mark = 1;
}
}
if (mark == 0)
break;
}
}
测试代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define N 30
//之前写过了,就不再全写一遍了
void generate_random_number(int*, int, int);
void swap(int*, int*);
void CocktailSort(int *a,int length)
{
int mid_length = length / 2;
int i, j;
for (i = 0; i < mid_length ; i++)
{
int mark = 0;
for (j = i; j < length - i - 1; j++)
{
if (a[j] > a[j+1])
{
swap(&a[j],&a[j+1]);
mark = 1;
}
}
for (j = j - 1; j > i; j--)
{
if (a[j-1] > a[j])
{
swap(&a[j-1], &a[j]);
mark = 1;
}
}
if (mark == 0)
break;
}
}
int main()
{
int arr[N + 10] = { 0 };
generate_random_number(arr, 0, 1024);
CocktailSort(arr ,N);
printf("排序后数列:\n");
for (int i = 0; i < N; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n");
return 0;
}
测试结果:
至此,鸡尾酒排序完成。