一。创建和销毁对象
第一条:考虑用静态工厂方法代替构造函数
实例代码 :Boolean类中的valueOf()方法
public static Boolean valueOf(boolean b)
{
return (b?Boolean.TRUE:Boolean.FALSE);
}
优点:
1。和构造函数不同,静态工厂方法有自己的名字。假如存在着多种版本的构造函数,有的仅仅是参数顺便的不同,此时你应该考虑用静态工厂方法。
2。静态工厂方法不要求一定要创建对象。可使用预先构造好的对象。例如Boolean.valueOf()方法就从不创建对象。在需要频繁创建对象,并且创建对象成本较高的情况下,你应该考虑采用静态工厂方法
3。与构造函数不同,静态工厂方法可以返回一个原返回类型的子类型的对象。这方面的最好的例子就是Collections Framework。Collections Framework有20个实用的集合接口实现,这些实现大多数是通过一个不可实例子化的java.utl.Collections中的静态工厂方法导出的。
缺点:
1。类假如不含有公有或者受保护的构造函数,就不能被继续。某种意义上这也限制了继续的滥用
2。静态工厂方法和其他静态方法一样,一般要在API文档中作出非凡的说明。在没有强烈的需要下,你还是应该使用规范的构造函数。
第2条:使用私有构造函数强化singleton属性
所谓singleton是指这样的类,它只能被实例化一次/(也就是单例模式),有两种方式,如下:
1。提供一个静态常量
public class Example{
public static final Example INSTANCE=new Example();
private Example(){ //构造函数为私有
...}
....
}
2。使用静态工厂方法
public class Example{
private static final Example INSTANCE=new Example();//改为私有
private Example(){ //构造函数为私有
...}
public static Example getInstance(){
return INSTANCE;
}
....
}
第一种方法在性能上可能更好,第2种方法提供了更大的灵活性,你可以决定是否做成singleton。要使一个singleton的类变成可序列化的,仅仅实现Serializable接口是不够,还必须提供一个readResolve()方法,否则会产生一个新的实例。违反了singleton的本意
private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
return INSTANCE;
}
第3条。通过私有构造函数强化不可实例能力
也就是不使某个类不能产生任何对象。或者你要说写成抽象类不就可以了?NO,抽象类可以被实现,其子类也可以被实现。我们要的是绝对不能被实例化的类,这种类一般只有一些静态变量和静态方法,只是作为工具类使用,如java.utl.Arrays。要做到这一点只要包含一个私有的显式构造函数。这样同时也保证了这个类不能被继续,因为子类无法访问父类的构造函数。
第4条:避免重复创建对象
假如一个对象是非可变的,那么它总可以被重用,而不是再去创建一个对象。例如
String s=new String("denny");
里面的"denny"本身就是一个实例。而这句话每次又重新创建一个同样的实例。这完全是没有必要的,假如在一个频繁调用的方法中使用这样的语句,性能上会有很大影响。应该用
String s="denny";来代替上面的语句。一个常用的方法是把重复需要用到的对象做成类的私有的静态常量(当然,要保证这些变量在创建以后不再改变),用一个static块包含他们。另外,不要以为创建对象是代价非常昂贵,相反,一些小对象的构造函数往往只做很少的工作,所以小对象的创建是非常廉价的,只有重量级的对象(如数据库连接)才需要采用对象池来重用对象。
第5条:消除过期引用
“内存泄露”!什么,我有没有听错,java也有“内存泄露”。是的,那不是C++的专利。看下面的例子
public Class Stack{
private Object[] elements;
private in size=0;
public Stack(int initialCapacity){
this.elements=new Object[initialCapacity];
}
public Object pop()
{
if(size==0)
throw new EmptyStackException();
return elements[--size];
}
....
} 这个程序并没有很明显的错误,但是随着不断增加的内存占用,程序的性能的降低会逐渐显现。原因在于这个栈收缩的时候,从栈中弹出的对象并不会被当作垃圾回收,这是因为栈内部维持着这些对象的过期引用,也就是永远也不会再被解除的引用,应该把pop操作修改下:
public Object pop()
{
if(size==0)
throw new EmptyStackException();
Object result=elements[--size];
elements[size]==null; //把引用设为null
return result;
}
自己治理内存的类一般都存在着这样的问题,必须时刻警惕。内存泄露的另一个来源就是缓存了,你缓存了一个对象,却忘记了去释放。内存泄露问题可以通过专门的工具来检测。
第6条:避免使用终结函数(finalize())
想起一次在CSDN论坛上,有人问什么时候该使用finlize(),和C++有什么不同,我竟然回答说可以在finalize()方法中处理一些关闭资源的操作(关闭文件等等)。汗颜!终结函数并不能保证会被及时地执行,从一个对象变的不可到达(通过对象网络没有了这个对象的引用),到它的终结函数被执行,这段时间的长短是任意的,不确定的。所以,时间要害的任务不应该由终结函数来完成,例如关闭一个已经被打开的文件。由于JVM延迟执行终结函数,所以大量的文件保留在打开状态!而且终结函数的实现是不同的JVM中有不同的方法,所以你不能保证此函数的移植性。记住这点:
我们不应该依靠一个终结函数来更新要害性的永久状态。
那么我们该如何编程序来执行清理工作,通常提供一个显式的终止方法,通常与tr..finally结构结合使用,这方面的例子最好的是java.io里面的各种流操作了,基本都有一个close()方法,你必须显式地关闭打开的资源。终结函数的使用有两个合理的方面:
1。充当最后一道“安全网”,在客户端忘记或者不能调用显式终止方法的时候。
2。调用本地对象的时候,本地对象不拥有要害性资源的前提下,终止方法完成必要的工作以释放资源。
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