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转载 c++游戏 消消乐

n\t\t}\t\t\t\n\t}\n}\n判断当前地图界面是否成无法消除情况:\n\nbool lose(){//判断可消除性\n\tfor(int i=1;

2023-03-28 20:16:45 358

原创 一个c++的小游戏

n\ncout\u003C\u003C\"#血量:\"\u003C\u003Cblood\u003C\u003C\"请注意\"\u003C\u003Cendl;\n\ncout\u003C\u003C\"#击杀:\"\u003C\u003Ckill\u003C\u003C \"恭喜\"\u003C\u003Cendl;\n\ncout\u003C\u003C\"#击杀\"\u003C\u003Ckill\u003C\u003C\"恭喜\"\u003C\u003Cendl;不需要登录,自己拿吧!

2023-03-28 20:09:25 174

原创 c++计蒜客 画展

/一旦发现符合题意(画家全部出现过)的队列,答案更新为更短的队列左端和右端。//队列头的画家出现过,计数减一,队列头后移。//一旦队列尾出现的画家是新遇见的,K加一。//K记录队列中有多少个新遇见的画家。//a数组储存n幅画它的画家序号序列;

2023-03-28 20:06:07 168

转载 跑酷游戏忍者必须死3:补充

【代码】跑酷游戏忍者必须死3:补充。

2023-03-27 21:56:53 270

原创 c++相互认识

今天编程老师留了一道题,叫相互认识,我直接暴力了,感觉会超时。户渔民住在海岸线上,整齐的排列成一条直线。每个渔民的房子我们用一个坐标。,表示每个渔民房子的坐标(存在坐标相同的。输出时每行末尾的多余空格,不影响答案正确性。输出一个整数,表示有多少对渔民相互认识。那么在蒜国,有多少对渔民相互认识?来表示,每个渔民的活动半径为。),相邻两数之间以一个空格分隔。的房子,这两户渔民相互认识。也就是说两个距离小于等于。,两数之间以一个空格分隔。

2023-03-27 21:50:59 113

原创 Dev-c++简单编程:跑酷游戏忍者必须死3

忍者必须死1,仿制版devc++

2022-10-02 10:51:06 4241 6

空空如也

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