用java实现自定义随机数发生器

本文介绍了一种使用Java Swing实现自定义随机数发生器的方法,用于模拟抽奖活动。通过创建界面,设置按钮点击事件,利用线程控制随机数的滚动更新,并实现抓取滚动中的随机数功能。代码实现部分详细展示了如何结合Swing组件和线程来完成这一任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前几天参加一个抽奖送手机(p9)的活动,没有抽到,好心酸,当时人很多,所以用了抽取幸运号码的方式来抽奖,突然想挑战一下自己能不能做一个出来。

 

一、实现思路

码字有点麻烦,来张图

首先是界面,用到的都是Swing组件,有Jframe->Jpanel->JTextArea->JButton->JLabel等,具体的布局还有各个组件的属性可以凭自己喜好,我做的界面如下

口味有点重,谅解!!!!

二、实现细节

1、如何实现随机数滚动

看图,我们先把粉色框里的数取出来+1,作为产生随机数的范围,用一个整型数来得到一个随机数,作为蓝色文本框的内容,然后当点击开始的时候吗,用线程来控制

,比如每200个毫秒,就将蓝色框中的内容刷新一次,这样就让随机数滚动起来了。

 

那就涉及到线程的启动和停止了,线程启动很简单,start就行了,可停止呢,其实线程的停止与启动最好使用一个布尔型的Flag,当flag为真,让它启动,反之停止。

2.如何抓取滚动中的数并且可以抓五个

抓取很简单,直接用一个黄色文本框setText为蓝色文本框的值。但一个一个指定有点麻烦,所以这个地方我是这样实现的,用一个case语句,和一个局部变量i,比如第一次点击,设置完第一个文本框的Text,将i加1,那么下一次点击时就可以设置下一个框的值了。

清空:直接让五个文本框的值为NULL就可以了,让i回到初始值。

3.具体的点击事件在下边的代码。

三、代码实现

 

package classDemo;

众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。 我们从书本上学到什么? 最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用: 1.java.lang.Math.random() 在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写: 1.Math.random() * 10 而产生0和10之间的整数,则会写成: 1.Math.round(Math.random() * 10) 进阶 通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 - 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字类型,甚至是高斯分布。例如: 1.new java.util.Random().nextInt(10) 它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。 一个简单的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我们就是改良java.lang.Math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。 假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。 并发 在Java EE多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。 另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。 虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例。但是,期待已久的Java 7提供了一种新的方式来产生随机数: 1.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。 经验 Chris Marasti-Georg 指出: 1.Math.round(Math.random() * 10) 使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下: 1.Math.floor(Math.random() * 11) 幸运的是,如果我们使用java.util.Random或java.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用担心上述问题了。 Java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用: 1.Math.abs(rnd.nextInt())%n 而使用: 1.rnd.nextInt(n)
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