离开的基本用法:
假设我们有一个函数提取一个数组的值:
TInt GetL(TInt aIndex)
{
if(aIndex < 0 || aIndex >= KArraySize)
{
User::Leave(KErrArgument);
}
else
{
return iArray[aIndex];
}
}
要使用这个函数, 我们可以:
TInt x, err;
TRAP(err, x = GetL(5);)
if(err != KErrNone)
{
//输出错误信息等等
}
...
首先注意函数名,这是一条规范: 凡是有可能离开的函数,名称都要以L结尾。这包括
在函数实现中使用任何形式的Leave (Leave, LeaveIfNull, LeaveIfError等等)和可leave的函数, 而又没有TRAP掉他们的的函数。
以上的GetL函数当aIndex不在合法范围内的时候就会leave, KErrArgument是其原因(错误的参数)。 使用GetL函数的时候我们可以使用TRAP宏来捕捉离开, 所以当GetL 离开的时候, 就会输出错误信息等等。 使用GetL的代码并不一定需要TRAP只要把他自己声明为可离开的函数就可以, 但是要保证终归这些函数要被TRAP掉。 图形界面程序的框架在程序入口处提供了TRAP所以我们可以使用离开而不用TRAP一些普遍性的问题(比如内存不足)。但是文字程序一般需要我们自己提供TRAP.
另外还有一点就是, TRAP这个宏必须在一个CTrapCleanup的实例被创建以后才可以使用。 文字Helloworld中使用了头文件commonframework, 在Examples/basics/commonframework目录下, 我们可以看到:
CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New(); // get clean-up stack
TRAPD(error,callExampleL()); // more initialization, then do example
//TRAPD是TInt error; TRAP(error,callExampleL()); 的缩写版。
delete cleanup; // destroy clean-up stack
也就是说当你的进程中还没有CTrapCleanup实例的时候, 你需要创建它才可以使用TRAP,当你不再使用TRAP的时候就删除这个实例。
有了离开这个基础,我们下一课就可以讲CleanupStack 和 二层构造的概念了。 之后大家就不会觉得Symbian 程序中实例的构造看起来很复杂了。
习题:
1。 在Helloworld中创建一个可leave的函数, 并在doExampleL()中调用,看看不TRAP它的结果是什么。(也就是依靠commonframework中的TRAP) 然后再doExample 中TRAP它, 看看结果有什么不同?
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