二、启动顺序
1.应用程序被启动,框架加载应用程序dll(即生成的app文件),调用其E32Dll函数,这个过程与Windows下加载Dll的过程极其类似。
2.框架调用应用程序dll导出的NewApplication函数。此函数创建一个CHelloWorldApplication类的实例,向调用它的框架返回一个指向该应用程序对象的指针,接着框架用此指针完成应用程序的后续创建工作。
3.框架调用AppDllUid取得此程序的UID。UID的一个作用是用于检查此程序是否已经有一个实例在运行中了,若是,则不再重复启动一个新实例,而是切换到已经在运行的应用程序。
4.框架调用CHelloWorldApplication 的成员函数CreateDocumentL,此函数创建一个Document类的实例并返回一个指向被创建的Document对象的指针。这样框架就可以直接调用Document类的成员函数。在此,Document类的创建是基于Symbian OS的两步创建,使用了Document类的静态成员函数NewL。
5.框架再次调用AppDllUid,检查是否需要从文件系统中加载文件。HelloWorld项目因为不需要对任何信息进行持久化保存,所以没有相关联的文件。
6.框架调用Document对象的CreateAppUiL函数,创建一个UI对象并取得其指针(注意CreateAppUiL函数仅仅是new出了一个UI对象,也就是只调用了UI对象的构造函数,按照Symbian的两步构造语意,UI对象尚未真正构造完毕)。
7.框架调用UI对象的ConstructL函数来完成UI对象的构造(在这里,框架通过分别调用UI对象的构造函数和ConstructL函数来完成UI对象的构造,这样可以使得框架可以在UI对象完全诞生之前完成任何必须的初始化工作),在ConstructL函数中,先调用了基类的BaseConstructL函数,完成诸如读取和应用程序相关联的资源等一类的工作;接着,调用View类的NewL函数创建View对象(使用两步构造)。
8.框架调用View对象的Draw函数,此处的Draw函数会在显示一个空白的屏幕。
9.当用户选择Option菜单的时候,框架就调用UI对象的HandleCommandL函数,并向此函数传递一个aCommand参数,以表明用户选取的是哪个菜单项。UI针对不同的菜单项执行相应的动作,此处的动作是创建一个Information note并显示之。
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