引用 以“开心网”为例--论SNSgame

 

  当下最流行的两个词:SNS和Webgame。如果把两者结合起来就是SNSgame,也就是这么简单的结合,却给SNS网站们一次全新的洗礼。

  看看首推SNSgame的开心网在短短2个多月的时间,以超低的运营成本重洗了SNS网站的市场格局,一跃至同类SNS网站流量榜首。

  我们先来找组数据看看(注:MySpace,face book,校内、占座什么的,我们就先不研究了)。下面选了几家形式比较接近的SNS网站,表中数据仅靠Alexa排名推算出来的,有可能因为作弊、代码机制、命不好等各种原因而与网站实际流量相差甚远,所以看官们不用太较真。如果数据的不符合程度已经让网站运营者忍无可忍了,请把真实数据发给我,好及时更新。

网站名

日独立IP

日PV

备注

海内

15,600

312,000

老牌SNS网站,互联网人多数都在里面

忙否

1,020

24,480

行业跨度较大的SNS网站,是因为参加了他们的线下活动才知道的

一起

11,400

228,000

08年3月谢总高度复出的推出SNS

天际

21,000

319,200

形式上不同于Facebook的SNS网站

开心

35,400

849,600

08年5月流量速度提升

5GSNS

9,600

201,600

08年6月建立

 

 

 

看看这表,让我最感兴趣是:老牌SNS网站、互联网先驱们寻寻觅觅,开心网却借以SNSgame,在短期内以超低成本的占据同类SNS第一的宝座。这SNSgame到底是一个什么样的东西?SNSgame对SNS的影响到底是什么?将来发展会怎样?而我们以后又如何在众人皆醉中做到我独醒啦?

 

一、SNS网站的困境

  SNS理论是N年前就耳熏目染的东西,国内由此理论所建设的网站比比皆是,随着时间的推移,此类SNS已经给我们造成了严重的使用疲劳,加入任何一个SNS网站,无非是实名,好友,圈子,日志,讨论,顶多加些商务合作,找工作,分享资源什么的,说实话很多都是鸡肋的功能,网站有没有问过用户们,这些对他们的业务帮助有多大?肯定会有,但是这些效果远远的低于我们对SNS的预期。

  网站经营者是越经营越迷茫,大脑也越发缺氧,遇到的瓶颈无法解决,业内各种SNS讨论会,高端的、低端的频频不断,却无法给出大家一个答案:下一步,下一步该怎么走?

 

二、SNSgame的诞生

  这时候,开心网出现了,好友之间可以互相买卖、相互调侃、做一些有趣的小动作,等等这些功能,极大地提高了SNS的娱乐性,打短短的时间内,整个SNS网站们雀跃了起来,SNS网站们如菩提灌顶似的跟进:海内的买卖好友,相似度,投票等产品推出,TW同事圈的公司游戏等等,网站运营者一个个都被开窍了,原来可以这么做网站,思路一旦突破,产品和服务便如泉水一般涌出。

  毫无疑问,这种略带趣味性的游戏方式和网站运营做了一种比较契合的结合,激活了市场需求的某种东西。而反复修改那些老三套产品的策划们,一旦被洗脑,发现产品创意成数量级的增长。

  不管是哪种结合

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