师毅的Blog

【https://blog.shiyicode.com】听说太理想的一切都不可接触,我却哪管千山走遍,亦要设法去捕捉......

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go包管理工具-glide使用方法及踩坑记录

前言大学以来一直想做一个OJ,终于可以开始,而且是用新学的Go来写,心里还是挺兴奋的。 项目启动,要搭架子,第一件事,当然是选择一个包管理工具。Go的包管理还是挺混乱的,没有一个能像Java的Maven一样足够强大&一统天下,尽管优秀的第三方工具已有十来种,且官方也开始着手开发(快统一江...

2017-10-02 05:23:28

阅读数:1251

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CSDN迁移Hexo脚本分享

前言这一阵子,刚换了落脚地儿,没想好该去折腾什么,恰好看到可以用git page搭建一个博客,就搞了搞。关于主题啊,配置啊什么的,网上都有好多,偏偏迁移这个事儿挺麻烦,幸好有找到一前辈的脚本,可以将CSDN的博客导出为markdown格式,但是其导出来的md文件并不能直接用hexo,想要显示的好一...

2017-06-18 21:53:27

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Linux上定时器的实现

方法1. 使用sleep或者usleep这种方法很简单,这里就不具体描述,它的缺点也很明确:精度不够,特别是在系统负载比较大时,会发生超时现象。方法2. 使用信号量SIGALRM + alarm()alarm也称为闹钟函数,alarm()用来设置在经过参数seconds指定的秒数后传送信号SIGA...

2017-03-02 23:06:51

阅读数:515

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对比高性能I/O设计模式-Reactor/Proactor

通常,I/O复用机制都需要事件分享器。分享器对象可将来自事件源的I/O事件分离出来,并分发到对应的Read/Write事件处理器。开发人员预先注册需要处理的事件及该事件对应的事件处理器。 Reactor和Proactor都涉及到了事件分享器,不同的是,Reactor是基于同步I/O的,而Proa...

2017-03-01 18:40:34

阅读数:750

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游戏服务器和一般服务器对比,有何特别?

背景在中国的互联网诸多业务领域中,游戏一直是充当“现金牛”而存在的。但是,在游戏服务器端开发领域中的很多重要问题,并没有被明确的分辨出其特异性,从而得到专门的对待。我们不管是在业界开源领域,还是内部分享中,很少会有专门针对游戏业务特征进行专门设计的组件、类库或者框架。我们从游戏的客户端方面来看,一...

2017-02-27 02:57:55

阅读数:803

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各类游戏对应的服务端架构

卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并...

2017-02-24 22:48:49

阅读数:2311

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TCP协议-TCP服务特点和头部结构

TCP服务特点面向连接、基于字节流和可靠传输。TCP的面向连接是什么意思?通信双方都必须先建立连接,然后才能开始数据的读写,双方都必须为该连接分配必要的内核资源,以管理连接的状态和连接上数据的传输。 同时,TCP连接是全双工的,就是说,双方数据的读写,可以通过一个连接进行,完成数据交换之后,通信...

2017-02-20 02:22:13

阅读数:1985

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Linux内存管理机制

在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然。这是Linux内存管理的一个优秀特性,主要特点是,无论物理内存有多大,Linux 都将其充份利用,将一些程序调用过的硬盘数据读入内存(buffer/cache),利用内存读写的高速特性来提高Linu...

2017-02-16 04:07:24

阅读数:1208

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游戏服务端开发要点

前言ps:一直希望有个游戏服务端的技能树,此文算是指明方向,故记录于此。 知道该去哪打怪、打什么怪,升级才快。 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍...

2017-02-15 02:50:03

阅读数:633

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TCP建立连接为什么是三次握手,为什么不是两次或四次?

什么是三次握手学过网络编程的人,应该都知道TCP建立连接的三次握手,下面简单描述一下这个过程。 如图所示 第一次握手:客户端发送TCP包,置SYN标志位为1,将初始序号X,保存在包头的序列号(Seq)里。 第二次握手:服务端回应确认包,置SYN标志位为1,置ACK为X+1,将初始序...

2017-02-09 16:33:45

阅读数:3169

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三步实现自动注册工厂替代switch语句(c++)

概述在学长博客里看到了使用自动注册工厂替代switch语句的文章,想到可以将其用到自己的项目里,就照猫画虎学习着也实现了一个。 这里并不是用其替代创建派生类的传统Factory,而是为了替代服务器中的业务逻辑处理。 记得以前实现的第一个服务器项目:聊天室,里面在解包后,是一长串的switch语...

2017-01-01 22:05:00

阅读数:1070

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clion配置cmake添加boost库

今天发现xcode在文件名修改之后,该文件内补全就失效,网上寻法多次无果,无奈转向clion。 因为clion的项目构建是基于cmake的,想使用boost等第三方库就需要对其进行配置,故将配置内容保存于此。cmake_minimum_required(VERSION 3.6)#设置项目名称 p...

2017-01-01 17:36:57

阅读数:7660

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Boost.Asio网络库之io_service分析

io_service概述几乎绝大多数用到Boost.Asio的代码里都会出现这样一个类:io_service。它应该算是Asio库里的核心类了,其本质是一个任务队列,但又不仅仅是个任务队列。基本结构io_service是个接口类(ps:这里解释一下,这里说接口类并不是指类似java的interfa...

2016-12-24 02:44:14

阅读数:612

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IDEA tomcat三步实现热部署

每次切换桌面<比如切换到浏览器>都会更新类和资源),这样我们在更改jsp文件后,只需切换到浏览器,自动就会进行更新了,感觉很爽 上面本人已通过对springMVC控制层进行更改及jsp更改尝试,亲测可行,至于spring的配置更改等等是否有效,还没有尝试,不敢妄言。

2016-12-18 02:19:22

阅读数:13474

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SpringMVC基于注解进行URL映射

前言 自己之前写了好几个web程序,都遵从这样的方式:地址栏输入的url,后台一定存在对应的servlet。 然而某天看着自己博客地址,链接由域名和自己用户名(如上图所示),就忍不住开始想了,csdn那么多用户,总不可能有那么多servlet吧。 一定是进行了某种映射,于是去查了些资料,知道...

2016-12-15 03:23:05

阅读数:536

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SpringMVC返回json数据(@ResponseBody注解的使用)

最近开始了一个web项目,深深感觉到web方面知识的混杂,越来越明白java为什么可以流行这么多年了,库啊,框架啊,一抓一大把,要多方便有多方便,开发效率提升太高了。 最初使用SpringMVC时,为其ModelAndView可以直接返回页面和数据感觉爽到不行,但是当只想返回数据而不返回页面时,该...

2016-12-15 02:22:26

阅读数:10340

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boost:asio信号量signal_set源码分析及使用

首先我们先看signal_set.hpp,可以看到下面代码#include <boost/asio/detail/config.hpp> #include <boost/asio/basic_signal_set.hpp>namespace boost { namespac...

2016-12-11 18:02:59

阅读数:1671

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shared_ptr智能指针模板类的简单实现(c++11)

前言 最近突然萌生把stl常用的库都通通自己过一遍的想法,算是对泛型编程的一次学习,也深入理解stl,还是对c++11知识的练习,就从智能指针开始吧。 另外,c++11让c++程序变得简洁优雅了许多,对这门语言有点爱不释手了。 智能指针原理 通过使用引用计数的方式来自动的对动态申请的...

2016-12-11 04:51:52

阅读数:1770

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boost:asio网络库初学之echo服务器客户端实现

为什么想起来学网络库呢前一阵在网上看到这么一段话 select 实在是太慢了. 在这种背景下, IBM 老大哥带领着MS老弟先搞了 IOCP . 然而开源的人有开源的做法, 在 NIH 综合症的影响下, BSD 的人敢为天下所不齿, 发明了 Kqueue. 同样在 NIH 综合症影响...

2016-12-10 18:58:59

阅读数:1428

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Mac Boost安装及使用(命令行和Xcode)

安装 下载boost安装包 官网下载地址 https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.62.0/ 2.解压并进入boost_1_62_0文件夹 3.执行boostrap.sh ./boostrap.sh 4.上一步执行成功...

2016-12-10 02:14:05

阅读数:3733

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