数组和指针初步总结

一、数组
1.数组的定义
(1)数组是一组有序数据的集合。
(2)用一个数组名和下标可唯一地确定数组中的元素。
(3)数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。
2.定义和引用一维数组
(1)定义
Int a【10】
它表示定义了一个整型数组,数组名为a,数组中有10个整型元素。
定义一维数组的一般形式为:
类型符  数组名【常量表达式】
定义一个数组后,内存中产生一片存储空间用于存储数组,存储方式为:
a数组
a【0】 a【1】 a【2】 a【3】 a【4】 a【5】 a【6】 a【7】 a【8】 a【9】
(2)引用
定义数组并对其中元素赋值后,便可引用数组中元素。注意:
只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值。
   引用数组元素的表达形式为:
数组名【下标】
3.注意事项
数组名代表整个数组的时候只有两种情况:
(1): sizeof(数组名),这里数组名表示整个数组。
(2):&数组名,这里数组名表示整个数组。
二、指针
1.定义
   指针在 32 位系统下,永远占 4 个 byte,其值为某一个内存的地址。 一个变量的地址称为该变量的“指针”。定义指针变量的一般形式为:
类型名  * 指针变量名
2.引用
(1)给指针变量赋值。
Int *p;
p=&a;
(2)引用指针变量指向的变量。
printf(“%d\n”,*p);
3.注意事项
野指针:定义指针时未初始化。
预防方法:定义时初始化,不知道初始化为谁时可定义为NULL。
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