用标尺设置制表位(转)

用标尺设置制表位(转)

对Word文档进行排版时,要对不连续的文本列进行整齐排布,除了使用表格外,我们还可以使用制表位。制表位的设置,可以利用标尺,也可以在对话框中进行。首先,先给大家介绍第一种方法。

  在水平标尺的左端,有一个“制表位选择按钮”,单击(左右键单击均可)该按钮可以在2种缩进符和5种制表符之间进行切换。5种制表符是:左对齐式制表符、右对齐式制表符、居中式制表符、小数点对齐式制表符和竖线对齐式制表符。前面三种类型和“格式”工具栏上的“对齐”按钮非常相似;小数点对齐式制表符可以使插入数字的小数点按制表位对齐,其他文本及整数按右对齐;竖线对齐式制表符则在制表位处划一条直线穿过选定的段落,可以把两列内容分隔开来。

  一、设置制表位

  可以按以下步骤进行:

  1.单击水平标尺左侧的“制表位选择按钮”进行切换,确定一种制表符类型。

  2.将鼠标指针移到水平标尺的适合位置单击,当前的制表符即出现在水平标尺上的单击位置。

  3.重复1、2步,选择并放置其他制表符。

  只要在标尺上放置了新的制表符,其左边所有的默认制表位将自动取消。如果插入点停留在编辑区左侧,按Tab键,插入点将直接移至第一个制表符位置,输入文字后按Tab键,则移向第二个……,输完此行数据后回车,将把前一段制表位设置带到新段落中。

  提示:如果文档中已存在使用默认制表位制作的多列文本,可先选中段落,按上述1、2步操作,文本将按新的制表位进行重新整齐排列。

  二、调整或删除制表位

  选中段落(如果只是一段,将插入点置于该段落中即可),然后按以下方法调整或删除制表位:

  调整制表位的位置:按住鼠标左键,在标尺上向左或向右拖动制表符。按住Alt键拖动可在标尺上显示精确距离。

  删除制表位:按住左键,将制表符拖出标尺。移去制表位后,原来按照此制表位对齐的文本将移至下一制表位处对齐。

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/14102/viewspace-115098/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/14102/viewspace-115098/

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
<think>好的,用户想了解与制表相关的公式,尤其是在Excel、Word或文本处理中的应用。首先,我需要确认“制表”的具体含义。制表在Word中通常指按Tab键后光标停留的置,用于对齐文本。但在Excel中,可能更多涉及单元格对齐或数据分列功能。用户提到“制表公式”,可能是指处理制表符分隔的数据,比如导入/导出文本文件时使用的分隔符,或者在公式中处理包含制表符的字符串。 接下来,我需要检查是否有相关的Excel或Word函数直接处理制表。例如,Excel的TEXTSPLIT函数可以使用制表符作为分隔符拆分文本,但需要确认用户是否使用最新版本。此外,用户可能需要在公式中插入制表符,可以使用CHAR(9)来表示。在Word中,制表设置更多是格式调整,可能不涉及公式,但可能有域代码的应用。 然后,考虑用户可能的实际需求,比如数据导入导出时的分隔处理、文本对齐或字符串操作。例如,将Excel数据导出为制表符分隔的文本文件,或在公式中合并多个单元格内容并用制表符分隔。需要提供具体的公式示例,如使用SUBSTITUTE或TEXTJOIN结合CHAR(9)。 同时,参考用户提供的引用[^1],其中提到了使用数组公式统计字数,可能需要关联到处理包含制表符的文本长度,比如用LEN函数计算时是否包括制表符。不过用户的问题更偏向于制表的应用,因此需要重点放在如何利用公式处理制表符相关操作。 需要确保回答覆盖Excel和Word两方面的内容,即使Word中的制表更多是手动设置,但可能涉及使用快捷键或域代码。同时,区分清楚制表作为格式设置和作为字符处理的两种情况,避免混淆。最后,生成相关问题以帮助用户进一步探索,比如处理不同分隔符、替代函数或批量设置方法等。</think>### 关于Excel/Word中制表相关公式与文本处理 #### 1. **Word中的制表设置** 在Word中,制表用于通过按`Tab`键对齐文本置,属于排版功能,不直接涉及公式,但可通过快捷键或标尺设置: - **手动设置**:通过标尺选择左对齐、居中、右对齐或小数点对齐的制表。 - **快捷键**:按`Ctrl + Tab`可在表格单元格内插入制表符。 - **域代码应用**(进阶):通过域代码控制制表,例如在目录生成时对齐页码。 --- #### 2. **Excel中处理制表符的公式** Excel中制表符(ASCII码为`CHAR(9)`)常用于文本拆分或合并: - **拆分文本**:若单元格内容以制表符分隔(如从文本文件导入),可用以下公式: ```excel =TEXTSPLIT(A1, CHAR(9)) ▎(Office 365支持) ``` 或传统方法: ```excel =TRIM(MID(SUBSTITUTE(A1, CHAR(9), REPT(" ", 100)), COLUMN(A1)*100-99, 100)) ``` - **合并文本并插入制表符**: ```excel =TEXTJOIN(CHAR(9), TRUE, A1, B1, C1) ▎(合并A1、B1、C1并用制表符分隔) ``` --- #### 3. **文本处理中的制表符清洗** 若需移除字符串中的制表符,可用`SUBSTITUTE`函数: ```excel =SUBSTITUTE(A1, CHAR(9), "") ▎删除所有制表符 =SUBSTITUTE(A1, CHAR(9), " ") ▎替换为空格 ``` --- #### 4. **与引用的关联** 若需统计包含制表符的单元格总字符数,可结合`LEN`函数: ```excel {=SUM(LEN(SUBSTITUTE(A1:A10, CHAR(9), "")))} ▎统计A1:A10区域去除制表符后的总字符数(数组公式需按Ctrl+Shift+Enter) ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值