ACdream1132 chess 状态压缩DP

题意:有一个n*n的棋盘,要在上面放将,一个将可以控制本身的位置和上下左右四格,棋盘上有一些地方不能放将,但是这些点也要被控制,问最少要放几个将。

思路:状态压缩DP,我们反过来想,最多空多少格不放,能控制所有的格子。

对于数据,我们先做一个预处理,求出每行可以的状态和这个状态对应空的格数,这里我用f[i][j]表示第i行在j状态下空的格数,如果j状态不可以则赋值-1。之后我也求出一个每种状态的控制范围,用ff[j]表示j状态下这一行控制的情况。

这些做完后就是一个DP的过程,对于第i行的控制情况,和第i-1行的放置情况有关系,当然,这里第一行除外,同时第i行一定要确保第i-1行未被控制的格子能控制到,第i行和i-1行在同一列不可能都有放置,等等一系列情况考虑之后,可以用下面的状态转移方程:

dp[i][j][ff[j]|k]=max(dp[i][j][ff[j]|k],dp[i-1][k][l]+f[i][j]);

这里i代表第i行,j代表第i行的放置状态,k代表第i-1行的放置状态,ff[j]|k 即为第i行的控制状态,l为第i-1行控制状态。

处理完所有行后,看最后一行全被控制的状态,取最大值。然后将格子数减它就能得到答案了,不可能的情况酌情判断。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cmath>
using namespace std;
int m,n;
bool h[11][11];
int f[11][555];
int ff[555];
int dp[11][555][555];
void pre()
{
    int u=(1<<n);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<u;j++)
        {
            int cnt=0,num=0,r=j;
            bool ok=0;
            for(int k=n-1;k>=0;k--)
            {
                if(r%2)
                {
                    if(h[i][k])
                    {
                        ok=1;
                        break;
                    }
                    if(cnt)
                    {
                        ok=1;
                        break;
                    }
                    cnt=1;
                }
                else
                {
                    num++;
                    cnt=0;
                }
                r/=2;
            }
            if(ok)f[i][j]=-1;
            else
            {
                f[i][j]=num;
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<u;i++)
    {
        int r=i;
        int t=0;
        if(r%2)t=(t|(1<<1));
        r/=2;
        for(int k=n-2;k>0;k--)
        {
            if(r%2)t=(t|((1<<(n-k))+(1<<(n-k-2))));
            r/=2;
        }
        if(r%2)t=(t|(1<<(n-2)));
        t=(t|i);
        ff[i]=t;
    }
}
int main()
{
    int x,y;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
        memset(h,0,sizeof(h));
        for(int i=0;i<m;i++)
        {
            scanf("%d%d",&x,&y);
            h[x-1][y-1]=1;
        }
        if(n==1)
        {
            if(h[0][0])cout<<-1<<endl;
            else cout<<1<<endl;
            continue;
        }
        pre();
        int u=(1<<n);
        memset(dp,-1,sizeof(dp));
        for(int i=0;i<u;i++)
        {
            if(f[0][i]!=-1)
            {
                dp[0][i][ff[i]]=f[0][i];
            }
        }
        for(int i=1;i<n;i++)
        {
            for(int j=0;j<u;j++)
            {
                if(f[i][j]==-1)continue;
                for(int k=0;k<u;k++)
                {
                    if(j&k)continue;
                    if(f[i-1][k]==-1)continue;
                    for(int l=k;l<u;l++)
                    {
                        if(dp[i-1][k][l]==-1)continue;
                        if((ff[k]&l)!=ff[k])continue;
                        if((j|l)!=u-1)continue;
                        dp[i][j][ff[j]|k]=max(dp[i][j][ff[j]|k],dp[i-1][k][l]+f[i][j]);
                    }
                }
            }
        }
        int ans=0;
        for(int i=0;i<u;i++)ans=max(ans,dp[n-1][i][u-1]);
        if(ans)cout<<n*n-ans<<endl;
        else cout<<-1<<endl;
    }
    return 0;
}


【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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