局部变量返回

函数调用结束之后,如果有返回值的话,就会把返回值压栈的,这样当返回到当初调用函数的地方的时候,就可以从栈中取出函数的返回值了。
在func()函数中,在返回的时候,会生成一个临时变量,当然这个临时变量的值等于temp,然后把这个临时变量压栈。而这时temp和其他局部参数(如果有的话)都会被销毁,因为它们在函数返回之后已经没有任何作用了。

所以,可以看出返回值与函数参数和函数内的局部参数是不同的,因为返回值在函数返回时会被压栈,而其他的都将在函数返回时被系统销毁回收。


应该是:
不能返回一个临时变量的指针。。
而不是:   不能返回一个临时指针变量。。。。
这两种说话要区分开啊!!
返回指针只需要看这个指针指向的那段内存是不是在函数结束后被销毁了就行了。。。而不是看这个指针本身是什么属性!!


1. 返回局部变量的值

可以有两种情况:返回局部自动变量和局部静态变量,比如,

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int func()
{
     int temp = 0;   // 返回局部自动变量的值
     return temp;
}

局部变量temp存储在栈中,函数返回时会自动复制一份temp的copy给调用者,没有问题。

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int func()
{
     static int a = 1;   // 返回局部静态变量的值
     return a;
}

局部变量a存储在静态(全局)存储区中,从初始化后一直有效直到程序结束,仅分配一次内存,并且函数返回后,变量不会销毁,没有问题。

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vector< int > func()
{
     vector< int > v;
     v.push_back(0);
     return v;
}

返回的是v的值拷贝,没有问题。

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Person func()
{
     Person p1;
     p1.name = "test";
     return p1;
}

返回的也是值拷贝,会调用Person类的拷贝构造函数,没有问题。

2. 返回局部变量的指针

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int* func()
{
     int temp = 0;   // 返回局部变量的地址
     return &temp;
}

前面讨论过,局部变量temp存储在栈中,函数返回时将已销毁变量的地址返回给调用者,结果将是不可预知的。

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int* func()
{
     static int temp = 1;
     return &temp;
}

局部变量temp存储在静态存储区,返回指向静态存储区变量的指针是可行的。

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char* func()
{
     char *p = "test";
     return p;   // 返回指向常量字符串的指针
}

对于字符串的特殊情况,由于字符串test存储在常量存储区(不是静态存储区),因此函数返回一个指向常量的字符串指针是可行的。

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char* func()
{
     char str[] = "test";
     return str; // 返回局部字符串的指针
}

这种情况下,str被初始化为字符串局部变量,因此函数返回一个已销毁的局部变量是不可行的。解决办法就是将字符串str声明为static。

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char* func()
{
     char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * BUFFER_SIZE);
     strcpy(str, "test");
     return str;
}

这种情况下,函数返回一个指向堆内存的指针,由于堆存储区由程序员手动管理,因此这种做法是可行的,但是要防止出现内存泄露,函数调用完后需要手动释放内存。这里的sizeof作用于指针返回的是指针类型的长度1byte,而如果作用于数组返回的则是数组的长度。

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char *temp = NULL;
temp = func();
// some operation...
free(temp);

3. 返回局部变量的引用

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int& func()
{
     int temp = 0;   // 返回局部变量的引用
     return temp;
}

由引用的概念可知,函数返回的是temp本身,而temp在函数返回后已销毁,结果将是不可预知的。

补充:静态全局变量和全局变量的区别

静态全局变量只在当前文件中可用,全局变量在其他文件中也可用,需要用extern声明。

全局变量和静态变量如果没有手动初始化,则默认由编译器初始化为0。


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