linux 开发 OpenGL

最近转Linux了,以前也是想做图形学方面的(个人对美学的追求和造诣吧),然后其实在window平台,opengl的开发很受鄙视,他们总问我,你怎么不直接学directX呢?然后我举出一大堆什么夸平台拉,简单易学了之类的话搪塞他们,其实我也不清楚我为什么学opengl,现在看到linux的绚丽的3D桌面特效,不禁一动,这个应该肯定是opengl做的把,于是乎,我想,也许我的opengl应该用在这里。

   呼呼,于是百度:linux下opengl开发,然后看到几篇文章,大都一样,无非是安装opengl库,然后开写代码,然后编译,编译的时候哟用命令行,然后加参数~~

   事实证明,人类就是这么干的,于是按照上面的提示,来了

   环境:ubuntu8.04, 不知为啥,8.10版本安装起来特别慢,我等不跌,还是装8.04版的,而且不敢更新,因为一更新的话,我的显卡驱动这块就挂掉了,分辨率u到800*600,对于我原来1280*800的像素,不如死了算了,虽然以前我很努力的把他该会来了但是特效开不起来了,所以索性重装,装完躲开显卡驱动这块,不去碰他,然后右键,更改桌面背景,然后视觉效果里面把拓展那项选中,于是系统自动给安装驱动,然后装那个3D特效设置的东东,然后跑特效了,吼吼~~

    还是说opengl开发了,这些特效我相信不是偶然,是上天给我的机会(无语......),好了,按照人家的方法来

1 ---- 装库。(注意,之前我装了必要的编译器,就是sudo apt-get install build essential那句命令,不说了,不是咱的事,我还安了code::blocks,eclipse,这样我就可以彻底抛弃windows了,还装了几款小游戏,大游戏,嘿嘿)

     命令: sudo apt-get install freeglut3-dev

    装完了可能有提示,我选的那个第一项,覆盖的意思吧。

2 ---- 代码(网上直接借鉴的)

    /* light.c

此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。

*/

/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/

# include <GL/glut.h>

# include <stdlib.h>

 

/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */

void init ( void )

{

     GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };

     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

 

    glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );

     glShadeModel ( GL_SMOOTH );

 

     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);

     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);

     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

 

     glEnable (GL_LIGHTING);

     glEnable (GL_LIGHT0);

     glEnable (GL_DEPTH_TEST);

}

 

/*调用GLUT函数,绘制一个球*/

void display ( void )

{

     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);

     glFlush ();

}

 

 

/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/

void reshape (int w, int h)

{

     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

     glMatrixMode (GL_PROJECTION);

     glLoadIdentity ( );

     if (w <= h)

         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );

     else

         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);

     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );

     glLoadIdentity ( ) ;

}

 

 

/* 定义对键盘的响应函数 */

void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)

{

     /*按Esc键退出*/

     switch (key) 

     {

         case 27:

         exit ( 0 );

         break;

     }

}

 

 

int main(int argc, char** argv)

{

     /* GLUT环境初始化*/

    glutInit (&argc, argv);

     /* 显示模式初始化 */

     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

     /* 定义窗口大小 */

     glutInitWindowSize (300, 300);

     /* 定义窗口位置 */

     glutInitWindowPosition (100, 100);

    /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */

     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );

     /* 调用OpenGL初始化函数 */

     init ( );

     /* 注册OpenGL绘图函数 */

     glutDisplayFunc ( display );

     /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */

     glutReshapeFunc ( reshape );

     /* 注册键盘响应函数 */

    glutKeyboardFunc ( keyboard );

     /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */

     glutMainLoop( );

     return 0;

}

 

3---- 编译运行(我的文件名是a.c):

    命令: gcc a.c -o a. -lGL -lglut

    然后ls就可以看到那个编译后的文件了:

4---运行:

   命令:    ./a 

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