Unity3D
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学而不思则罔,思而不学则殆。
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Unity3D之float Input.GetAxis(string axisname)
Unity3D之Input.GetAxis方法小结。原创 2016-01-02 12:05:57 · 2024 阅读 · 0 评论 -
unity delegate事件委托
c#中的delegate事件委托机制、原创 2016-04-23 14:08:22 · 2585 阅读 · 0 评论 -
unity3d之工程性能提升注意点
Unity开发上与“效能”相关,需要注意的“关键点”:1.暂存常用的Component:根据官方文件的描述,每次GetComponent的呼叫,Unity都会花点时间寻找所要求的object上。要省下这点时间,建议利用Private变数在Object Awake时,将常的用component暂存下来。2.不要在任何Update的function内,使用Find:GameOb原创 2016-04-23 14:27:51 · 406 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之坐标变化
Unity3D之坐标变化。世界坐标和模型坐标之间的变换函数及其作用。原创 2016-01-02 13:55:12 · 1712 阅读 · 0 评论 -
NGUI源码剖析之提高GPU性能
一.使用NGUINGUI和UGUI比起来我更喜欢NGUI,因为NGUI可将图片打成图集,而且它和texturepacker配合使用会十分的方便,高效。texturepacker导出一张合图和一个文本,使用NGUI创建一个Atlas,拖拽上去即可。二.NGUI性能提升。首先来一段源码:这是UIPanel里面的代码。void FillAllDrawCalls () { for (原创 2017-07-21 21:10:33 · 394 阅读 · 0 评论