js的 new image()

创建一个Image对象:var a=new Image(); 
定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。
图像对象:
建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width
图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload
需要注意的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。
参考代码:
var img=new Image();  
img.οnlοad=function(){alert("img is loaded")};  
img.οnerrοr=function(){alert("error!")};  
img.src="http://www.abaonet.com/img.gif";  
function show(){alert("body is loaded");};  
window.οnlοad=show;
运行上面的代码后,在不同的浏览器中进行测试,发现IE和FF是有区别的,在FF中,img 对象的加载包含在body的加载过程中,既是 img加载完之后,body 才算是加载完毕;触发 window.onload 事件,在IE中,img对象的加载是不包含在body的加载过程之中的,body加载完毕,window.onload 事件触发时,img对象可能还未加载结束,img.onload事件会在window.onload之后触发。
根据上面的问题,考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在 Image 对象里放置过多的图片,否则在 FF 下会影响网页的下载速度。当然如果你在window.onload之后,执行预加载函数,就不会有FF中的问题了。
可以通过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于装载过程中时,该属性值false,当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成没成功),此时complete属性为true)

var img = new Image();    
img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big");    
oDiv.style.display = "block";    
img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"});

注:

ie 火狐等大众浏览器均支持 Image对象的onload事件。
ie8及以下、opera 不支持onerror事件
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值