js---new Image()宿主对象

javascript 生成img标签的3种方式(对象、方法、html)

<div id="d1"></div>
<script>
    //HTML 方式一
    function a() {
        document.getElementById("d1").innerHTML = "<img src='http://baike.baidu.com/cms/rc/240x112dierzhou.jpg'>";
    }
    a();
    //方法 方式二
    function b() {
        var d1 = document.getElementById("d1");
        var img = document.createElement("img");
        img.src = "http://baike.baidu.com/cms/rc/240x112dierzhou.jpg";
        d1.appendChild(img);
    }
    b();
    //对象  方式三
    function c() {
        var cc = new Image();
        cc.src = "http://baike.baidu.com/cms/rc/240x112dierzhou.jpg";
        document.getElementById("d1").appendChild(cc);
    }
    c();
</script>

一、Image对象的简介

宿主(或内置)对象:不是由JavaScript语言本身而是由它的运行环境提供的。具体到web运用,这个环境就是浏览器。由浏览器提供的预定义对象被称为宿主对象。

Image 对象是 JS 中的宿主(或内置)对象,它代表嵌入的图像。当我们创建一个 Image 对象时,就相当于给浏览器缓存了一张图片,Image 对象也常用来做预加载图片(也就是将图片预先加载到浏览器中,当浏览图片的时候就能享受到极快的加载速度)。在HTML页面中,<img> 标签每出现一次,也就创建了一个 Image 对象。

在创建 Image 对象后,如果没有给它的 width 和 height 属性赋值,那它的 width 和 height 的默认值都为0。有可能你会问,我将 Image对象插入到 HTML页面中并且已经显示出来了,那为什么 width 和 height 还是0呢?其实大家都忽略了一个最重要的问题,就是 HTML代码的加载 和 图片的加载 所用的时间。

HTML代码的加载 和 图片的加载是同时的,虽然 图片已经进行过预加载,但是尽管这样 加载的速度 相比较 HTML 代码的加载速度 还是要慢一些的。

因此,就需要用 Image对象中的 onload事件来解决这个问题了。。

二、Image对象应用

创建一个Image对象:var a=new Image();   

定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”;    这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。

图像对象:

建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])

图像对象的属性: border  complete  height  hspace  lowsrc  name  src  vspace  width

图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload

 

需要注意的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。

参考代码:

    var img=new Image();
    img.src="http://www.abaonet.com/img.gif";
	
	img.οnerrοr=function(){alert("error!")};
	img.οnlοad=function(){
        console.log(img.width, img.height)
        alert("img is loaded")
    };

      运行上面的代码后,在不同的浏览器中进行测试,发现 IE 和 FF 是有区别的,在 FF 中,img 对象的加载包含在 body

的加载过程中,既是 img加载完之后,body 才算是加载完毕,触发 window.onload 事件。

      在 IE 中,img 对象的加载是不包含在 body 的加载过程之中的,body 加载完毕,window.onload 事件触发时,img

对象可能还未加载结束,img.onload事件会在 window.onload 之后触发。

      根据上面的问题,考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在 Image 对象里放置过多的图片,否则在 FF 下

会影响网页的下载速度。当然如果你在 window.onload 之后,执行预加载函数,就不会有 FF 中的问题了。

      可以通过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于

装载过程中时,该属性值false,当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成

没成功),此时complete属性为true)
 

var img = new Image();  
img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big");  
oDiv.style.display = "block";  
img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})  

注:

ie 火狐等大众浏览器均支持 Image对象的onload事件。

ie8及以下、opera 不支持onerror事件

参考文献:js的 new image()_js var img = new image() img.before(-CSDN博客

JS 中关于 Image对象 的那些事_js image-CSDN博客

引用[1]:加载TMS文件的代码示例中,使用了TMSOptions类来设置图像的URL,并通过addLayer方法将图层添加到地图中。[1]加载TIF、IMG等格式文件的代码示例中,使用了GDALOptions类来设置图像的URL,并通过addLayer方法将图层添加到地图中。[1]加载XYZ格式文件的代码示例中,使用了XYZOptions类来设置图像的URL,并通过addImageLayer方法将图层添加到地图中。[1]加载MB格式文件的代码示例中,使用了MBTilesTileSourceOptions类来设置图像的文件名和格式,并通过addLayer方法将图层添加到地图中。[1] 引用[2]:获取图像图层的边界范围可以使用getTileSource方法获取数据范围,然后通过bounds方法获取边界范围。[2] 引用[3]:使用osgEarth的API添加图像图层可以通过GDALOptions类来设置图像的URL,并通过addImageLayer方法将图层添加到地图中。[3]在代码示例中,首先获取MapNode对象和Map对象,然后使用GDALOptions类设置图像的URL,创建ImageLayer对象,并通过addImageLayer方法将图层添加到地图中。[3] 问题: new ImageLayer是用来做什么的? 回答: new ImageLayer是用来创建一个新的图像图层对象的。通过设置不同的参数,可以加载不同格式的图像文件,并将图层添加到地图中。[1]这个对象可以用来显示地图上的图像数据,如卫星影像、地形图等。可以通过获取图像图层的边界范围来进行地图的裁剪和显示。[2]同时,也可以使用osgEarth的API来添加图像图层,通过GDALOptions类来设置图像的URL,并通过addImageLayer方法将图层添加到地图中。[3]
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