享元模式(Flyweight Pattern):
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(Use sharing to support large numbers offine-grained objects efficiently.)
享元模式核心:
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
• 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
• 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
享元模式的优缺点:
优点:
- 极大减少内存中对象的数量,
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
享元模式开发中应用的场景:
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。
- String类的设计也是享元模式
享元模式实现:
- FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
案例:比如围棋软件设计,每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色
形状,大小,(这些是可以共享的)称之为:内部状态。而围棋的位置(这些不可以共享)称之为:外部状态。该过程可分为以下5步:
步骤1:定义抽象享元类
/**
* 享元类
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
步骤2:定义具体享元类
/**
* 具体享元类
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
步骤3:定义非共享享元类
/**
* 外部状态 UnSharedConcreteFlyWeight
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
步骤4:定义享元工厂类
/**
* 享元工厂类
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
步骤5:测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理===========");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
测试结果如下图所示:
如果想了解更多设计模式,可点击:设计模式概述 以及 23种设计模式的介绍